Глаза скеттиса: Глаза Скеттиса — Задание — TBC Classic
Карта сайта, часть 23
- Ответ будет только один
- Зулухед Измученный
- Доложить Леороксу!
- Урожай душ
- Тайны араккоа
- Сдаться Орде
- Гнездовье Литик: превентивный удар
- Лакомства Мок’Натал
- Собрать шары
- Каринаку
- Телепортируй это!
- Наилучшая защита
- Сквернобот – нет, спасибо!
- Силы Нельтараку
- Зов духов
- Пропавшие друзья
- Тотем врага моего
- Газ хаоса в двигателе
- Поиски Киррика
- Гнездовье Рейз: неживое зло
- Глаза Скеттиса
- Как понять Мок’Натал
- Убить мать драконов
- Лагерь Легиона: Злость
- С незапамятных времен…
- Мстительные души
- Мстительный предвестник
- Гробница Света
- Гнездовье Скит: Темный камень Терокка
- Демонический кристалл
- На Кряж Крыльев Пустоты!
- Переполох в крепости Драконьей Пасти
- Аптекарь Антонивич
- Гриллок «Пустой Глаз»
- Обучение шитью из тенеткани
- Обучение шитью из огненной чароткани
- Обучение шитью из луноткани
- Экзорцизм для деревьев
- Древоствол должен знать!
- Знак Саргераса
- Больше знаков Саргераса
- Знаки Саргераса
- Тайна сферы
- Перстни Ярости Солнца
- Больше перстней Ярости Солнца
- Перстень Ярости Солнца
- Уволена!
- Обмануть врага
- Респиратор Искаженных
- Барон Черногрив желает вас лицезреть
- Великое воздаяние
- Восстановление Святых земель
- Записи Вал’зарека: Предвестье Войны
- История Нельтараку
- Очи Гриллока
- Таинственная маска
- Поиски Нельтараку
- Поврежденная маска
- Разыскивается: повелитель воргов Крууш
- Крах темного конклава
- Сломленные из племени Пеплоустов
- Решающее сражение
- Резня в логове Груула
- Доброта
- Резня в Камен’моке
- Горгром Драконоед
- Ловушка!
- Спи спокойно, гронн
- Прогулка в Беспокойную лощину
- Визит к барону
- Благоволение гронна
- Уничтожить лагерь Кровавого Молота!
- Встреча с Доргоком
- Разбойники Изувеченной Длани
- Записи Вал’зарека: Предвестье Войны
- Сжечь Зет’Гор!
- Приветствие духа Волка
- Возвращение к Ган’рулу Кровавому Глазу
- Возвращение к Карендину Халгару
- Возвращение к Талионии
- [DEPRECATED]Драконы Драконьей Пагубы
- Резня в Камен’моке
- Ловушка!
- Уничтожить лагерь Кровавого Молота!
- Барон Черногрив
- Зарядка набалдашника
- Битва у Кровавого Дозора
- Перья Скет’лона
- Путь охотника
- Жезл Лиантэ
- Тотем Азгара
- Удар исподтишка
- Гербовые накидки Иллидари
- Великан плюс эльфийка равно…
- Перерезанный путь
- Путь Завоевания
- Восстать из пепла
- Угольки
- Удар исподтишка
- Гербовые накидки Иллидари
- Точка вторжения: Катаклизм
- Точка вторжения: Катаклизм
- Война Миров
- Жарче, чем в пекле
- Просьба Болтуя
- Великий Мастер Болтуй
- Найти дезертира
- Развалины Скет’лона
- Найти дезертира
- Жарче, чем в пекле
- Просьба Рохока
- Великий мастер Рохок
- Вход в цитадель
- Вход в цитадель
- Зачистка пустоши
- Вперед, в Ясеневый лес
- Перерезанный путь
- Путь Завоевания
- Яд барона Черногрива
- Да сгинет Макснар!
- Дракончики Культа Змея
- DEPRECATED Каражан: LAB – E – Exalted Ring – заклинатель
- Вести о Победе
- Вести о Победе
- [DEPRECATED]Герой Мок’Натала
- Решающее сражение
- Достойное служение
- Достойное служение
- Достойное служение
- Достойное служение
- Разрешение учителя
- Путь Аметистового Ока
- Путь Аметистового Ока
- Путь Аметистового Ока
- Путь Аметистового Ока
- Защитник из Аметистового Ока
- Убийца из Аметистового Ока
- Исцелитель из Аметистового Ока
- Маг из Аметистового Ока
- Аметистовое Око в восхищении
- Аметистовое Око в восхищении
- Аметистовое Око в восхищении
- Аметистовое Око в восхищении
- Пленник Камнерогов
- Горгром Драконоед
- Встреча в Пещере Крыла Тьмы
- Подложим Груллоку свинью
- Самые маленькие создания
- Где записка?
- У духов есть голоса
Битвы в пиках арака.
Обзор зон дополнения Warlords of Draenor для World of WarcraftВоителей Альянса и Орды достигли вести о противостоянии фракций араккоа в Пиках Арака, ровно как и конфликте араккоа и клана орков Отрубленной Руки.
Как оказалось, Железная Орда вторглась во владения араккоа, и бескрылые особи, именуемые отщепенцами и не принимаемые социумом, попытались добраться до Таладора, однако орки Отрубленной Руки настигли их.
Герои, заручившись помощью отщепенцев, узрели, как ослепительный луч простерся от Небесного Предела, оплота араккоа, к селению отщепенцев Гнездовье Акраз, буквально испепелив оное… Ужаснувшись увиденному, воители продолжили путь к руинам Скеттиса – некогда великого града, построенного, согласно легендам, самим Терокком как убежище для отверженных.
Здесь приветствовал героев Решад – старый сказитель, поведавший что вскоре Скеттис будет атакован Приверженцами солнечного бога, жаждущих покончить с бескрылыми отщепенцами раз и навсегда, полагая, что постигло тех Проклятие Сете… Герои противостояли атаковавшим Скеттис Приверженцам, направляемыми Солнечным Мудрецом Ратиксом, и даже сумели похитить у последнего пергаментный свиток, значились в котором имена отщепенцев, подлежащих устранению, а также места, где надлежит нанести удар во имя Рухмар.
Преследуемые Приверженцами, герои, ведомые Решадом, поспешили в Гнездовье Терокк, обиталище Жрецов когтя. По пути отыскали они артефакты Короля Когтя – Сагу о Терокке, жизнеописание последнего, и Глаз Анзу, посредством которого Терокк общался с великим богом-вороном.
Наконец, Решад, отщепенцы, а также азеротцы достигли потаенного Гнездовья Терокк, где приветствовал их Теневой Мудрец Искар. Последний поблагодарил героев за то, что привели те сказителя в оплот Жрецов когтя, прилагающих все усилия, чтобы тени продолжали скрывать обитель их от Приверженцов солнечного бога.
В плену у отщепенцев означился теневой охотник – тролль Укамбе из племени Темного Копья, исследовавший земли Дренора в поисках удобного места для возведения очередной заставы для сил азеротцев. Герои убедили Искара даровать пленнику свободу, и тролль незамедлительно повел за собой воителей туда, где присмотрел место для возведения заставы.
Работа закипела; азеротцы возводили постоялый двор и торговые ряды. Теперь, когда застава будет построена, оплоты сил, противостоящих Железной Орде, окажутся практически в каждом из регионов Дренора.
Однако вскоре по завершении возведения гостиницы подавальщица Линзуль оказалась отравлена, а поблизости был замечен орк из клана Отрубленной Руки. Отряд героев выступил к близлежащему лагерю этого клана, надеясь изыскать в оном противоядие; верховодила отрядом Отрекшаяся, эльфийка Велонара, прежде возглавлявшая силы Орды в противостоянии последним Алым Крестоносцам.
По пути обнаружили герои мертвые тела ордынцев, погибших, судя по всему, от того же яда, умирала от которого несчастная Линзуль. Атаковав орочий лагерь, азеротцы с пристрастием допросили пленных орков, выяснив, что яд изготовлен полководцем Гардулем Веномшивом. Разыскав и прикончив последнего, герои отыскали пергамент с описанием ядовитого вещества, позволит который изготовить противоядие. Велорана оное содеять сумела, и Линзуль удалось спасти жизнь.
Завершив возведение заставы, герои Альянса и Орды вернулись в Гнездовье Терокк, где Теневой Мудрец Искар поведал им о том, что Жрецы когтя свято хранят тайну ритуалов возвращения Короля Когтя. Жизни жрецов сих надлежит спасти, ведь окружены они врагами – в Пиках Арака хозяйничают орки, а лучевое оружие Приверженцов уже обратило в руины Гнездовье Акраз! Искар молил героев разыскать в Долине Теней Жреца когтя Ишааля, привести последнего в Гнездовье Терокк.
Ишааля воители обнаружили в потаенном убежище, и поведал жрец, что Приверженцы, явившись по душу его, сожгли хижину служителя Терокка, а после показались орки клана Отрубленной Руки, перебившие араккоа. Один из орков забрал с собой магическую сферу Ишааля, необходимую в проведении ритуала, на который так уповает Искар.
Проследовав по следу орков, герои атаковали их лагерь, и, отыскав в одном из сундуков сферу, вернули ее жрецу. Тот вперил взор в сферу, после чего поведал героям, что, уничтожив Гнездовье Акраз, Приверженцы не сумели покончить с истинной целью – Жрец когтя Зеллек успел схорониться в царствии теней.
Передав воителям эликсир теней, Ишааль устремился в Гнездовье Терокк; герои же поспешили к руинам Гнездовья Акраз, где, испив эликсир, обнаружили себя в царствии теней, означился в коем Зеллек! Здесь покончили они с орком-ассасином Малроком, коего перемещение в сие пространство между мирами фактически лишило рассудка. Зеллек просил героев покончить с обитающими в царствии сем теневыми порождениями, ибо пыль, в кою обращаются тела их, необходима для проведения ритуала по возрождению Короля Когтя.
Похоже, все приготовления для ритуала завершены, и Жрецы когтя надеялись приступить к проведению церемонии в кратчайшие сроки. Но… не уничтожит ли лучевое оружие Гнездовье Терокк? Приверженцы утверждают, что оружие сие – ничто иное, как воля Рухмар, однако ведали отщепенцы, что противники их случайно обрели оружие, проводя раскопки руин Апексисов неподалеку. Посему по возвращении из царствия теней герои приняли решение заглянуть в помянутые араккоа руины, надеясь понять технологии, против отщепенцев обращенные.
Ныне в руинах трудились на раскопках порабощенные Приверженцами отщепенцы, захваченные в Гнездовье Акраз. Сопровождавший героев араккоа-отщепенец, Темный Провидец Раасток, с помощью несложных чар сумел создать иллюзорные образы рабов; истинные же отщепенцы, сокрытые тенями, сумели бежать из-под надзора Приверженцев.
Приверженцы приводили в действие древних конструктов Апексисов, обнаруженных в руинах, надеясь использовать оных против ненавистных отщепенцев. Герои покончили со множеством Приверженцев, остающихся в руинах, в том числе и с надсмотрщиком Акратом, после чего, следуя совету Раастока, принялись за поиски кристаллов, исполненных солнечной энергии. Кристаллы сии питали легионы конструктов Апексисов, спящих долгие столетия под Пиками Арака, и ныне приводимых в действие. Обладая кристаллами, араккоа-отщепенцы могут надеяться познать древние магические технологии, обладали коими их предки, по неведомой причине исчезнувшие в одночасье.
Обретя контроль над оружием, с помощью которого надсмотрщик Акрат испепелял дерзнувших бежать рабов, герои покончили со множеством конструктов, сведя на «нет» грезы Приверженцев по обретению армии послушных воле их созданий. Панель управления оружием воители не преминули доставить в Гнездовье Терокк для дальнейшего изучения Теневыми Мудрецами – быть может, именно она явится ключом к победе над противником.
Узнав о том, что адмирал Тейлор, ветеран кампании в Пандарии, успел основать гарнизон в Пиках Арака, герои устремились к оному, надеясь пополнить припасы, однако по прибытии вынуждены были с ужасом констатировать, что все без исключения солдаты гарнизона, в том числе и сам адмирал обращены в нежить!
Как оказалось, за злодеяниям стоял некромант Эфиал, выдававший себя за ближайшего сподвижника Тейлора и исполняющий приказы неведомого повелителя, именуемого им не иначе как «темный». Сразив некроманта и упокоив нежить, герои удостоились благодарности со стороны духа адмирала Тейлора, выразившего готовность служить делу Альянса и в смерти.
К героям, вернувшимся в Гнездовье Терокк, обратился Решад, поведав, что надлежит понять проклятие, обращающее араккоа в изуродованных особей, рекомых не иначе как «отщепенцами». Передав азеротцам Глаз Анзу, Решад велел следовать им к Дозору Когтя, где природа проклятия откроется, наконец.
В Дозоре Когтя, старом форпосте араккоа, героев приветствовал Страж когтя Курекк, поведавший о том, что Глаз Анзу надлежит поместить на алтарь, дабы связаться с божеством его расы и испросить ответы. Рассказывал Курекк, что Приверженцы Рухмар бросают преступивших закон араккоа в ядовитый Источник Сетекка, исполненный проклятия Сете, где тела несчастных обезображиваются, а разумы угасают. Лишь могущество бога-ворона Анзу способно исцелить подобных араккоа, посему отщепенцы и пытаются спасти как можно больше собратьев своих. Первые особи – Терокк и его последователи, — спасенные Анзу и получившие в дар магию теней и Глаз Анзу, и стали араккоа-отщепенцами.
Поведал героям Курекк и легенду и божествах своего народа. Известно, что Рухмар была богиней солнца, а Анзу – теней; Сете же ощущал лишь холодную стужу ветров. Завидуя Рухмар, Сете предложил Анзу покончить с солнечной богиней, и тот согласился – впрочем, преследовал он исключительно собственные цели.
Следуя наставлениям Курекка, герои изыскивали близ Источника Сетекка проклятых араккоа, и, взывая к могуществу Глаза Анзу, возвращали несчастным разум и способность мыслить трезво. После чего атаковали они близлежащую обитель культа Сете, где Сетекки выводили змей ветра из крови и костей своего мертвого божества. Глаз Анзу развеивал чары, ограждавшие гнезда змей, и герои расправлялись с рептилиями и стражами их. Крылья змей преподносили воители к святыне Анзу, дабы снискать благоволение божества.
И действительно, воплощение Анзу предстало героям. «Араккоа низвергаются с небес собственными братьями и сестрами», — прогремел глас бога-ворона, — «и остаются на земле изуродованными созданиями. Даже в смерти Сете простирает влияние свое на несчастных, подверженных проклятию его. А ложный король, служитель мертвого бога, создал культ Сетекка, набирающий силу. Заставьте замолчать их пророков, ибо жаждут они очернения небес и земли. Покончите с избранными их чемпионами, ибо привержены те лжи».
Исполняя волю Анзу, герои проследовали к Источнику Сетекка, где учинили расправу над избранными воителями Сете и его пророками. Однако культисты продолжали творить нечестивые ритуалы, призязывая Анзу к миру смертному, лишая воли-бога ворона, надеясь заставить того окропить мир кровью Сете. Азеротцы расправлялись с ритуалистами, освобождая Анзу из-под влияния злой магии; ветераны кампании во Внешних Землях знали, что в истинной реальности замыслы культистов увенчались успехом, здесь же оказались пресечены.
Сразили герои и предводителя культа Сетекка, Икисса. Последний заявлял о себе как о возрожденном Короле Когтя, ибо был всецело поглощен легендами о Терокке, однако на самом деле и близко не являлся таковым. Среди пожитков Икисса обнаружился знак Литик, дочери Терокка – артефакт, который герои преподнесли Жрецам когтя, продолжавшим подготовку к ритуалу в Гнездовье Терокк.
Наконец, воители Альянса и Орды проследовали к Сломанному Шпилю, где культисты возрождали Сете. К счастью, герои успели покончить как с призывателями, так и с воплощением предвечного божества; увы, сие не избавило отщепенцев от действия проклятия.
Жрецы когтя приступили к ритуалу по возрождению Терокка, ныне пребывающему где-то в тенях. Решад вещал о славных делах Короля Когтя, и пред очами созерцавших церемонию героев вставали образы давно минувших дней. «Давным-давно повелитель клана саблеронов Кровавой Гривы приказал своим охотникам принести ему десять тысяч перьев араккоа», — говорил сказитель. – «Молодой вождь жаждал славы и надеялся начать войну с араккоа. Но Король Когтя явился один, и то была не война, а резня». Зрели герои в видении, как Терокк в одиночку расправился с великим множеством саблеронов.
Жрецы когтя возложили на алтарь Сагу о Терроке, знак Литик, а Решад перешел к рассказу о гибели великого Короля Когтя, обратились против которого алчущие власти его собственные мудрецы. Именно они бросили Терокка и союзников того в Источник Сетекка, где проклятая кровь мертвого бога объяла Короля Когтя, пытаясь поглотить разум того. Лишь мысли о дочери отвращали Терокка от безумия… Но, узрев на земле мертвое тело несчастной Литик, Терокк предался тьме. Однако неведомая сила наполнила его; тело Короля Когтя было изуродовано, но разум оставался чист. Близ Источника Сетекка обнаружил Терокк сферу, и, заглянув в нее, осознал, что бог-ворон Анзу наделил его своим могуществом. Сильнейшие стражи Террока, спасенные от действия проклятия, стали первыми Жрецами когтя. Вместе со своим королем они возвели град Скеттис, где находили прибежище отверженные чада Рухмар.
«Шли годы, и здоровье Короля Когтя ухудшалось», — завершал Решад свой рассказ. – «Горечь поселилась в сердце его. Он начал ненавидеть сей мир, покинул Скеттис – он приносил в жертву собственных сородичей в поисках избавления от проклятия. Надеясь исцелить своего угасающего короля, Жрецы когтя сокрыли его в тенях. И сейчас мы готовы вновь призвать Короля Когтя в мир!»
Близ алтаря возникла тень Короля Когтя, но взор того был устремлен исключительно на азеротцев. «Мой долгий сон нарушали грезы о былом», — произнес Терокк. – «Я вновь разил старых врагов. Я наблюдал, как умирает моя дочь. Вы были там. Я чувствовал ваше присутствие в сих снах. И ваше прошлое так же оказалось открыто мне. Кто-то сплел судьбы наши воедино. Мой народ я предаю под вашу защиту, а ваших врагов я уничтожу. Орки Отрубленной Руки пребывают в Крепости Острого Кулака, и если мы позволим им, они отдадут земли сии Железной Орде».
Терокк переместил воителей на арену Крепости Острого Кулака, где те, исполненные дарованного Королем Когтя могущества, сразили немало орков клана Отрубленной Руки. Однако в противостоянии со ступившим на арену Каргатом Остроруком выстоять не сумели… а в следующее мгновение вновь обнаружили себя в Гнездовье Терокк.
Тем не менее, клану Отрубленной Руки был нанесен сильнейший удар, а воплощение Терокка отныне пребывало в мире смертном.
Архимаг Кадгар, пребывающей в магически созданной башне в восточных пределах Таладора, в топях Зангарра, призвал воителей Альянса и Орды, ибо пребывал в тревоге касательно угроз, кои сей мир может являть для Азерота. Перво-наперво Кадгару был необходим артефакт, который создал бы связь между ним и героями.
Араккоа-отщепенцы поведали архимагу о том, что магическим кольцом, обладающим подобными свойствами, владеет Верховный Мудрец Вирикс, обитающий в Небесном Пределе. Герои обещали, что вернутся, как только раздобудут кольцо.
Анзу напомнил героям, что, поскольку лучевое оружие Приверженцев может уничтожить их в любое мгновение, в средствах им нельзя быть избирательными, посему просил азеротцев заручиться помощью культа Говорящих с Воронами, однако предупредил, что видение реальности сектантов-отщепенцев сих несколько… странное.
Воители устремились на южный горный перевал, где повстречали Иктиса из Стаи, одного из сектантов. Тот, выслушав посланников Анзу, постановил, что, согласно Предначертанию Судьбу, в час великого кризиса надлежит вверить судьбу Матери Воронов, посему препроводил героев к Верховному Говорящему с Воронами, Крикке. Как оказалось, сектанты были уверены в том, что Мать Воронов – Ка’алу, консорт Анзу, надзиравшая за страшными воронами после того, как бог-ворон исчез в тенях, — скоро явится в мир, встав на их сторону в борьбе с Приверженцами Рухмар.
Сектанты-ритуалисты уже приступили к проведению ритуала призыва Ка’алу, когда неожиданно были атакованы саблеронами, жаждущими похитить у араккоа вороньи яйца для своей матроны. Сие восприняли сектаны как испытание, ниспосланное Матерью Воронов. Воители Альянса и Орды схлестнулись с саблеронами, встав на защиту Говорящих с Воронами, и, отразив натиск тварей, последовали за теми в Долину Кровавых Грив, где разорили лагерь саблеронов, сразили верховодящую теми матрону Ралшиару.
После чего приняли участие в ритуале призыва, проводимом Криккой и его ближайшими сподвижниками, и Мать Воронов воплотилась в сем мире, постановив, что не допустит расправы над отщепенцами и порабощения их Приверженцами. Обратившись к Ка’алу, Решад поведал ей о лучевом оружии Апексисов, смиренно прося о помощи. Мать Воронов согласилась поддержать героев, ибо была единственной, кто выказывал заботу об отщепенцев, оказавшихся между двумя божествами: Рухмар, страшащейся их и чурающейся, и Сете, жаждущем поработить их.
Герои и немногочисленные араккоа взобрались на спину Матери Воронов, и устремилась та к Небесному Пределу – к террасам, установлено на которых было лучевое оружие. Покончив со множеством Приверженцев, отщепенцы обрели контроль над механизмами управления лучевым оружием. Как оказалось, установлено оно было на двух террасах; произведя одновременно два выстрела, герои тем самым взаимоуничтожили и террасы, и оружие.
Не останавливаясь на достигнутом, объединенные силы воителей Альянса и Орды, а также араккоа-отщепенцев атаковали Небесный Предел. Великое множество Приверженцев сразили они, в том числе и Ранджита, Повелителя Четырех Ветров, — стража внутреннего святилища дворца, а также Верховного Мудреца Вирикса – создателя лучевого оружия на основе обнаруженных в руинах фокусирующих линз Апексисов. Гибель последнего знаменовала окончательный разгром Приверженцев Рухмар…
Взято с: http://demilich.by/
В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани.
Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.
В: Что ждет игроков среди Пиков Арака?
Дон Адамс: Прежде всего, нам очень нравятся араккоа, и мы знали, что игроки будут рады снова их увидеть. Пики Арака – это родина араккоа, и нам показалось естественным уделить им больше внимания, чтобы как следует раскрыть их культуру. Мы уже мельком показывали крылатого араккоа на салоне BlizzCon, но, возможно, игроки удивятся, встретив еще и знакомых проклятых араккоа из дополнения The Burning Crusade (их модели претерпели изменения и стали куда современнее). Мы посчитали, что важно показать араккоа с обеих сторон, и эта двойственность вдохновила нас на интересные решения, когда мы разрабатывали эту зону.
В дополнении The Burning Crusade араккоа Скеттиса практически полностью перешли на сторону зла, но в Warlords of Draenor мы застали их на распутье. Они — изгнанники, их ненавидят и притесняют крылатые араккоа, сжигая деревни проклятых с помощью огромного орудия, установленного на вершине Небесного Пути. Хуже того, орки из клана Изувеченной Длани начали вторжение в эти края, убивая всех на своем пути. Изгои-араккоа зажаты между несколькими врагами, и до вашего появления им просто не к кому обратиться за помощью.
Продвигаясь по игровой зоне, вы будете помогать тайной организации проклятых араккоа готовиться к последней битве. Вы узнаете о проклятии, которое на них пало, о древних богах этой земли и нависшей над изгоями угрозе со стороны Приверженцев Рукмар, правящей касты фанатичных араккоа Небесного Пути. В конце вашего приключения в этой зоне вы станете свидетелем двух кульминационных событий. Первое будет связано с противостоянием изгоев и крылатых араккоа, а второе — с крепостью клана Изувеченной Длани, цитаделью Острорука.
В: Как вы можете описать стилистику этой зоны?
Дон Адамс: Вы попадете сюда через горный перевал, преодолев в пути множество опасностей, и первое, что бросится вам в глаза — огромные валуны у вас над головой, удерживаемые в равновесии гигантскими, покрытыми шипами лианами, торчащими из скал. По мере продвижения вглубь зоны вас едва не сметет волна беженцев араккоа, совершающих массовый исход из Скеттиса. И, наконец, перед вами откроется сногсшибательный вид на Небесный Путь, возвышающийся над пологом бескрайнего леса.
Влияние Небесного пути и окружающих его пиков ощущается по всей зоне. Вы можете поднять голову и увидеть их отовсюду; они будут постоянно напоминать вам о нависшей угрозе.
В общем и целом, атмосфера в Пиках Арака царит мрачная и зловещая, с эпизодическими проблесками света. Вы помогаете отчаявшимся изгоям, они кажутся подозрительными и даже жуткими, но в них чувствуется некий потенциал. Мы надеемся, что игроки узнают проклятых араккоа лучше и простят их за ту историю с чудовищными калири в Тероккаре.
В: Какие области в этой зоне нравятся вам больше всего?
Дон Адамс: Вы можете получить хорошее представление о Пиках Арака из статьи «Искусство создания зон», посвященной дизайну и визуальному оформлению ландшафта. Поросшие лесом участки мрачны и таинственны, а залитые солнцем равнины у побережья усеяны яркими цветами. В этой зоне много контрастов, и вместе они составляют единую, цельную картину.
Несомненно, одна из моих любимых областей — Скеттис. Узкие улочки, вызывающие ассоциации с оживленным базаром, огромные корни поваленных деревьев, чудом уцелевшие стены. Мы хотели показать город, через который прошел оползень; вы можете пройти по его следу от самой горы и найти еще одни развалины в образовавшихся внизу водоемах. Скеттис хорошо передает суть происходящего: из обветшалых трущоб, где кое-как выживают изгои, открывается прекрасный вид на величественный Небесный Путь.
Кроме того, мне безумно нравятся Воющие утесы, дополнительная область на северо-востоке. Глубокие ущелья, пещеры и перешейки образуют интересный многоуровневый ландшафт, где игра будет проходить на разных ярусах. Это тайное место, в котором игрокам не потребуется выполнять сюжетные задания. Вы можете обнаружить его и исследовать по своей собственной инициативе.
И последняя область, которую я хочу выделить — гнездовье Акраз, одно из поселений изгоев, выжженное лучами орудия Небесного Пути. Это прекрасная демонстрация разрушительной мощи, оказавшейся в руках (или когтях?) Приверженцев Рукмар. Вы сразу почувствуете, что когда-то это был небольшой безмятежный поселок… а сейчас это место превратилось в настоящий ад, разделенный на две части полосой из расплавленной и обратившейся в стекло земли.
В: Какие заставы смогут построить игроки в Пиках Арака? Как их строительство повлияет на гарнизон?
Джонни Кэш: Командиры Альянса, ваши войска построили на западном берегу крепость Южный порт, она будет вашим вторым домом среди Пиков Арака. Орда, вы тоже заложили крепость Упавший Клинок вблизи берега. Герои обеих фракций достаточно быстро осознают, что их застава с трудом борется за свое существование.
Выполняя задания в Пиках Арака, вы сможете на выбор построить таверну, чтобы разместить на заставе больше солдат и обеспечить их припасами, или торговую лавку, которая позволит наладить обмен товарами с дружелюбно настроенными местными жителями. В зависимости от сделанного выбора вам откроется уникальная цепочка заданий.
Кроме того, каждое здание дает вам мощную способность, которую можно применять в пределах Пиков Арака. Таверна позволит возвращаться на заставу (эта способность обладает весьма небольшим временем восстановления), а также постоянно накапливать дополнительный опыт за отдых в любом месте в пределах данной зоны (эффект будет таким же, как если бы вся зона представляла собой одну большую таверну). Торговая лавка позволит связаться с контрабандистами, у которых можно покупать редкие и очень действенные товары, недоступные больше нигде; они будут очень полезны в сражениях против Приверженцев Рукмар и орков Изувеченной Длани.
К югу от вашей заставы Риветт Сталехват принял участие в рискованной экспедиции картеля Хитрой Шестеренки на Дреноре, но что-то пошло не так, и только вы можете ему помочь. После спасения Риветта и его команды вы получите чертежи, с помощью которых в вашем гарнизоне можно построить склад утиля. Этот склад будет каждый день обеспечивать вам на выбор ассортимент… скажем так, утиля. Иногда это будет барахло, которое можно только перепродать торговцу, но изредка ваши трудяги будут находить что-нибудь совершенно невероятное.
В этой зоне найдется что-нибудь для каждого, а игроков, готовых бросить вызов этим суровым землям, ждет масса потрясающих сюрпризов.
В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани.
Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.
В: Что ждет игроков среди Пиков Арака?
Дон Адамс: Прежде всего, нам очень нравятся араккоа, и мы знали, что игроки будут рады снова их увидеть. Пики Арака – это родина араккоа, и нам показалось естественным уделить им больше внимания, чтобы как следует раскрыть их культуру. Мы уже мельком показывали крылатого араккоа на салоне BlizzCon, но, возможно, игроки удивятся, встретив еще и знакомых проклятых араккоа из дополнения The Burning Crusade (их модели претерпели изменения и стали куда современнее). Мы посчитали, что важно показать араккоа с обеих сторон, и эта двойственность вдохновила нас на интересные решения, когда мы разрабатывали эту зону.
В дополнении The Burning Crusade араккоа Скеттиса практически полностью перешли на сторону зла, но в Warlords of Draenor мы застали их на распутье. Они — изгнанники, их ненавидят и притесняют крылатые араккоа, сжигая деревни проклятых с помощью огромного орудия, установленного на вершине Небесного Пути. Хуже того, орки из клана Изувеченной Длани начали вторжение в эти края, убивая всех на своем пути. Изгои-араккоа зажаты между несколькими врагами, и до вашего появления им просто не к кому обратиться за помощью.
Продвигаясь по игровой зоне, вы будете помогать тайной организации проклятых араккоа готовиться к последней битве. Вы узнаете о проклятии, которое на них пало, о древних богах этой земли и нависшей над изгоями угрозе со стороны Приверженцев Рукмар, правящей касты фанатичных араккоа Небесного Пути. В конце вашего приключения в этой зоне вы станете свидетелем двух кульминационных событий. Первое будет связано с противостоянием изгоев и крылатых араккоа, а второе — с крепостью клана Изувеченной Длани, цитаделью Острорука.
В: Как вы можете описать стилистику этой зоны?
Дон Адамс: Вы попадете сюда через горный перевал, преодолев в пути множество опасностей, и первое, что бросится вам в глаза — огромные валуны у вас над головой, удерживаемые в равновесии гигантскими, покрытыми шипами лианами, торчащими из скал. По мере продвижения вглубь зоны вас едва не сметет волна беженцев араккоа, совершающих массовый исход из Скеттиса. И, наконец, перед вами откроется сногсшибательный вид на Небесный Путь, возвышающийся над пологом бескрайнего леса.
Влияние Небесного пути и окружающих его пиков ощущается по всей зоне. Вы можете поднять голову и увидеть их отовсюду; они будут постоянно напоминать вам о нависшей угрозе.
В общем и целом, атмосфера в Пиках Арака царит мрачная и зловещая, с эпизодическими проблесками света. Вы помогаете отчаявшимся изгоям, они кажутся подозрительными и даже жуткими, но в них чувствуется некий потенциал. Мы надеемся, что игроки узнают проклятых араккоа лучше и простят их за ту историю с чудовищными калири в Тероккаре.
В: Какие области в этой зоне нравятся вам больше всего?
Дон Адамс: Вы можете получить хорошее представление о Пиках Арака из статьи «Искусство создания зон », посвященной дизайну и визуальному оформлению ландшафта. Поросшие лесом участки мрачны и таинственны, а залитые солнцем равнины у побережья усеяны яркими цветами. В этой зоне много контрастов, и вместе они составляют единую, цельную картину.
Несомненно, одна из моих любимых областей — Скеттис. Узкие улочки, вызывающие ассоциации с оживленным базаром, огромные корни поваленных деревьев, чудом уцелевшие стены. Мы хотели показать город, через который прошел оползень; вы можете пройти по его следу от самой горы и найти еще одни развалины в образовавшихся внизу водоемах. Скеттис хорошо передает суть происходящего: из обветшалых трущоб, где кое-как выживают изгои, открывается прекрасный вид на величественный Небесный Путь.
Кроме того, мне безумно нравятся Воющие утесы, дополнительная область на северо-востоке. Глубокие ущелья, пещеры и перешейки образуют интересный многоуровневый ландшафт, где игра будет проходить на разных ярусах. Это тайное место, в котором игрокам не потребуется выполнять сюжетные задания. Вы можете обнаружить его и исследовать по своей собственной инициативе.
И последняя область, которую я хочу выделить — гнездовье Акраз, одно из поселений изгоев, выжженное лучами орудия Небесного Пути. Это прекрасная демонстрация разрушительной мощи, оказавшейся в руках (или когтях?) Приверженцев Рукмар. Вы сразу почувствуете, что когда-то это был небольшой безмятежный поселок. .. а сейчас это место превратилось в настоящий ад, разделенный на две части полосой из расплавленной и обратившейся в стекло земли.
В: Какие заставы смогут построить игроки в Пиках Арака? Как их строительство повлияет на гарнизон?
Джонни Кэш: Командиры Альянса, ваши войска построили на западном берегу крепость Южный порт, она будет вашим вторым домом среди Пиков Арака. Орда, вы тоже заложили крепость Упавший Клинок вблизи берега. Герои обеих фракций достаточно быстро осознают, что их застава с трудом борется за свое существование.
Выполняя задания в Пиках Арака, вы сможете на выбор построить таверну, чтобы разместить на заставе больше солдат и обеспечить их припасами, или торговую лавку, которая позволит наладить обмен товарами с дружелюбно настроенными местными жителями. В зависимости от сделанного выбора вам откроется уникальная цепочка заданий.
Кроме того, каждое здание дает вам мощную способность, которую можно применять в пределах Пиков Арака. Таверна позволит возвращаться на заставу (эта способность обладает весьма небольшим временем восстановления), а также постоянно накапливать дополнительный опыт за отдых в любом месте в пределах данной зоны (эффект будет таким же, как если бы вся зона представляла собой одну большую таверну). Торговая лавка позволит связаться с контрабандистами, у которых можно покупать редкие и очень действенные товары, недоступные больше нигде; они будут очень полезны в сражениях против Приверженцев Рукмар и орков Изувеченной Длани.
К югу от вашей заставы Риветт Сталехват принял участие в рискованной экспедиции картеля Хитрой Шестеренки на Дреноре, но что-то пошло не так, и только вы можете ему помочь. После спасения Риветта и его команды вы получите чертежи, с помощью которых в вашем гарнизоне можно построить склад утиля. Этот склад будет каждый день обеспечивать вам на выбор ассортимент… скажем так, утиля. Иногда это будет барахло, которое можно только перепродать торговцу, но изредка ваши трудяги будут находить что-нибудь совершенно невероятное.
В этой зоне найдется что-нибудь для каждого, а игроков, готовых бросить вызов этим суровым землям, ждет масса потрясающих сюрпризов.
Привет, дорогие, давно не виделись:). Уже вторые сутки мы наблюдаем за эпичным развитием старта Дренора. По этому случаю я решила собрать в один постик информацию по гарнизонам, в формате FAQ. В первую очередь для меня самой, но, может, кому-то и еще пригодится. Большая часть вопросов взята из гильдейского чата, некоторые порождены мною же. Ответы имеют отношение к Орде, для Альянса местами неприменимы.
Итак, поехали! Гайд будет пополняться.
Развитие гарнизона
Когда у меня будет гарнизон?
Сразу после прохождения стартовой цепочки и получения достижения Добро пожаловать на Дренор вам предложат стартовую цепочку заданий, по результатам которой вы получите гарнизон первого уровня и первого соратника.
В гарнизоне 1го уровня вы можете построить одну Большую постройку и одну Маленькую постройку . В качестве большой постройки у вас будут Казармы . Поменять большую постройку вы сможете позже.
Как войти и выйти из гарнизона?
Попасть в гарнизон можно: пешком, на птичке, камнем возвращения в гарнизон. Выйти можно аналогичными способами.
Какую маленькую постройку поставить?
Если у вас есть крафтовая профессия и вы планируете ею заниматься — ставьте здание для неё.
Где взять чертёж для маленькой постройки?
В ходе вашей прокачки вам выпадет предмет, позволяющий получить задание. Например, для Алхимии это будет Бутыль с загадочной жидкостью (я не алхимик, просто Алхимия на «А»). Этот предмет откроет небольшую цепочку, в конце которой вы получите свиток для изучения профессии и чертеж постройки.
Кроме того, после улучшения гарнизона до уровня 2, вы автоматом изучите почти все рецепты маленьких построек (за исключением Склада утиля , который можно получить за задания у гоблинов в пиках Арака).
Если у вас нет крафтовых профессий, для чертежей вам в любом случае придется дожидаться 2го уровня гарнизона.
Когда можно улучшить гарнизон до уровня 2?
Есть несколько возможных критериев:
- Вы достигли 94го уровня.
- Вы завершили одну из 2х цепочек заданий в первой локации (для Орды: после Вор»лока в Хребте Ледяного Огня Дуротан даёт два задания на выбор, завершение любой из цепочек ведет ко 2му уровню гарнизона).
Какие здания ставить на 2м уровне?
Вам будет доступно +1 маленькое и +1 среднее здание. На мой вкус, наиболее полезными могут быть:
Из маленьких: либо здание еще одной профессии (например, той, которая производит реагенты для вашей основной), либо Склад утиля , но его пока нельзя получить, поэтому можно поставить Хранилище .
Из средних: если вы портной или кожевник, то без вариантов — Хлев . Если нет, выбирайте из Лесопилки , Торговой лавки и Таверны , если вы хотите пвп — Святилище гладиатора . Сначала мне казалось, что лесопилка будет полезной, но в целом Торговая лавка проще в эксплуатации. Лично я сейчас развлекаюсь с таверной и торговой лавкой.
У меня на карте отображены новые постройки, но написано, что я еще не выполнил задание. А что за задание и когда его делать?
После улучшения гарнизона до второго уровня, у вас появятся места для стандартных построек: Шахты, Травяного сада и Рыбацкой хижины. Однако, сразу построить можно только шахту.
Можно ли удалять здания?
Можно, только не удалять, а заменять. Правда, ресурсы вам не вернут. Просто поместите на его место другое здание.
Где взять столько ресурсов? Мне не хватает!
Помимо небольшого ящика с ресурсами в гарнизоне, ресурсы добываются из:
Когда будет третий уровень гарнизона?
По достижении 100го уровня. Вам понадобится 5000 золотых и 2000 ресурсов, можете копить заранее.
Как получить третий уровень улучшений для здания?
Для этого требуется небольшое количество золота и выполненные достижения. Рецепты продаются там же, в гарнизоне. Требования перечислены ниже.
Маленькие здания:
Соратники
Зачем нужны соратники?
При получении соратника, так же как и при получении награды за задание, есть некий шанс улучшения его уровня. Так, вместо необычного или редкого можно получить редкого или эпического . Исключительно рандом и везение. Некоторые соратники по умолчанию редкие.
Так что, у меня не будет эпических соратников?
Будут обязательно, если вы будете их прокачивать. После достижения 100го уровня они продолжают получать опыт, но тратится он не на увеличение уровня, а на повышение качества.
Сколько соратников всего?
Много. Но активными могут быть только 20 (25, если у вас есть Казармы 3го уровня).
Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака / World of Warcraft
В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани.
Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака
Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.В: Что ждет игроков среди Пиков Арака?
Дон Адамс: Прежде всего, нам очень нравятся араккоа, и мы знали, что игроки будут рады снова их увидеть. Пики Арака – это родина араккоа, и нам показалось естественным уделить им больше внимания, чтобы как следует раскрыть их культуру. Мы уже мельком показывали крылатого араккоа на салоне BlizzCon, но, возможно, игроки удивятся, встретив еще и знакомых проклятых араккоа из дополнения The Burning Crusade (их модели претерпели изменения и стали куда современнее). Мы посчитали, что важно показать араккоа с обеих сторон, и эта двойственность вдохновила нас на интересные решения, когда мы разрабатывали эту зону.
В дополнении The Burning Crusade араккоа Скеттиса практически полностью перешли на сторону зла, но в Warlords of Draenor мы застали их на распутье. Они — изгнанники, их ненавидят и притесняют крылатые араккоа, сжигая деревни проклятых с помощью огромного орудия, установленного на вершине Небесного Пути. Хуже того, орки из клана Изувеченной Длани начали вторжение в эти края, убивая всех на своем пути. Изгои-араккоа зажаты между несколькими врагами, и до вашего появления им просто не к кому обратиться за помощью.
Продвигаясь по игровой зоне, вы будете помогать тайной организации проклятых араккоа готовиться к последней битве. Вы узнаете о проклятии, которое на них пало, о древних богах этой земли и нависшей над изгоями угрозе со стороны Приверженцев Рукмар, правящей касты фанатичных араккоа Небесного Пути. В конце вашего приключения в этой зоне вы станете свидетелем двух кульминационных событий. Первое будет связано с противостоянием изгоев и крылатых араккоа, а второе — с крепостью клана Изувеченной Длани, цитаделью Острорука.
В: Как вы можете описать стилистику этой зоны?
Дон Адамс: Вы попадете сюда через горный перевал, преодолев в пути множество опасностей, и первое, что бросится вам в глаза — огромные валуны у вас над головой, удерживаемые в равновесии гигантскими, покрытыми шипами лианами, торчащими из скал. По мере продвижения вглубь зоны вас едва не сметет волна беженцев араккоа, совершающих массовый исход из Скеттиса. И, наконец, перед вами откроется сногсшибательный вид на Небесный Путь, возвышающийся над пологом бескрайнего леса.
Влияние Небесного пути и окружающих его пиков ощущается по всей зоне. Вы можете поднять голову и увидеть их отовсюду; они будут постоянно напоминать вам о нависшей угрозе.
В общем и целом, атмосфера в Пиках Арака царит мрачная и зловещая, с эпизодическими проблесками света. Вы помогаете отчаявшимся изгоям, они кажутся подозрительными и даже жуткими, но в них чувствуется некий потенциал. Мы надеемся, что игроки узнают проклятых араккоа лучше и простят их за ту историю с чудовищными калири в Тероккаре.
В: Какие области в этой зоне нравятся вам больше всего?
Дон Адамс: Вы можете получить хорошее представление о Пиках Арака из статьи «Искусство создания зон», посвященной дизайну и визуальному оформлению ландшафта. Поросшие лесом участки мрачны и таинственны, а залитые солнцем равнины у побережья усеяны яркими цветами. В этой зоне много контрастов, и вместе они составляют единую, цельную картину.
Несомненно, одна из моих любимых областей — Скеттис. Узкие улочки, вызывающие ассоциации с оживленным базаром, огромные корни поваленных деревьев, чудом уцелевшие стены. Мы хотели показать город, через который прошел оползень; вы можете пройти по его следу от самой горы и найти еще одни развалины в образовавшихся внизу водоемах. Скеттис хорошо передает суть происходящего: из обветшалых трущоб, где кое-как выживают изгои, открывается прекрасный вид на величественный Небесный Путь.
Кроме того, мне безумно нравятся Воющие утесы, дополнительная область на северо-востоке. Глубокие ущелья, пещеры и перешейки образуют интересный многоуровневый ландшафт, где игра будет проходить на разных ярусах. Это тайное место, в котором игрокам не потребуется выполнять сюжетные задания. Вы можете обнаружить его и исследовать по своей собственной инициативе.
И последняя область, которую я хочу выделить — гнездовье Акраз, одно из поселений изгоев, выжженное лучами орудия Небесного Пути. Это прекрасная демонстрация разрушительной мощи, оказавшейся в руках (или когтях?) Приверженцев Рукмар. Вы сразу почувствуете, что когда-то это был небольшой безмятежный поселок… а сейчас это место превратилось в настоящий ад, разделенный на две части полосой из расплавленной и обратившейся в стекло земли.
В: Какие заставы смогут построить игроки в Пиках Арака? Как их строительство повлияет на гарнизон?
Джонни Кэш: Командиры Альянса, ваши войска построили на западном берегу крепость Южный порт, она будет вашим вторым домом среди Пиков Арака. Орда, вы тоже заложили крепость Упавший Клинок вблизи берега. Герои обеих фракций достаточно быстро осознают, что их застава с трудом борется за свое существование.
Выполняя задания в Пиках Арака, вы сможете на выбор построить таверну, чтобы разместить на заставе больше солдат и обеспечить их припасами, или торговую лавку, которая позволит наладить обмен товарами с дружелюбно настроенными местными жителями. В зависимости от сделанного выбора вам откроется уникальная цепочка заданий.
Кроме того, каждое здание дает вам мощную способность, которую можно применять в пределах Пиков Арака. Таверна позволит возвращаться на заставу (эта способность обладает весьма небольшим временем восстановления), а также постоянно накапливать дополнительный опыт за отдых в любом месте в пределах данной зоны (эффект будет таким же, как если бы вся зона представляла собой одну большую таверну). Торговая лавка позволит связаться с контрабандистами, у которых можно покупать редкие и очень действенные товары, недоступные больше нигде; они будут очень полезны в сражениях против Приверженцев Рукмар и орков Изувеченной Длани.
К югу от вашей заставы Риветт Сталехват принял участие в рискованной экспедиции картеля Хитрой Шестеренки на Дреноре, но что-то пошло не так, и только вы можете ему помочь. После спасения Риветта и его команды вы получите чертежи, с помощью которых в вашем гарнизоне можно построить склад утиля. Этот склад будет каждый день обеспечивать вам на выбор ассортимент… скажем так, утиля. Иногда это будет барахло, которое можно только перепродать торговцу, но изредка ваши трудяги будут находить что-нибудь совершенно невероятное.
В этой зоне найдется что-нибудь для каждого, а игроков, готовых бросить вызов этим суровым землям, ждет масса потрясающих сюрпризов.
WOW Lich King — Охранники Небес Ша’тари (Sha’tari Skyguard)
Охранники Небес Ша’тари – фракция лояльная Ша’тару, а также тесно связанная с специальным эпическим летящим маунтом, скатом пустоты (nether ray). У фракции есть и другие награды на основе репутации, например, эпические тринкеты. Как только Вы достигаете honored-репутации, Вы получаете бесплатный доступ к прямому воздушному сообщению между двумя лагерями Охранников Небес в лесу Тероккар и горах Острия Клинка. При этом Вы оседлаете ската пустоты и узнаете, на что это будет похоже, когда этот маунт будет Вашим.Выполнение повторяемых и одноразовых квестов позволит поднять вашу репутацию от стартового нейтрального значения до значения Exalted. Вам не обязательно иметь 300 очков в навыке Верховой Езды, чтобы выполнять квесты Охраны Небес или купить у них Ската Пустоты при уровне репутации Exalted. Однако Вам потребуется 300 очков в Верховой Езде, чтобы использовать ската.
Чтобы стать другом Охранников Небес поговорите с Юулой (Yuula) возле мастера полетов в Городе Шаттрат. Если у Вас есть 225 необходимых очков в Верховой Езде, то она отправит Вас на задание: убить огров Гордунни в Барьерных Холмах (Barrier Hills), до которых можно добраться за несколько секунд на летающем маунте из Шаттрата. Как только Вы расправитесь с необходимым количеством огров, Юула убедиться в вашем мастерстве, и тогда она отправит Вас в лагерь Охранников Небес в Площадке Черного Крыла.
Площадка Черного Крыла, лес Тероккар (Blackwind Landing, Terokkar Forest)
Этот лагерь расположен на юго-востоке от города Шаттрат, к северу от Скеттиса, возле развилки реки. Весь этот регион окружен непроходимыми горами, таким образом, единственный способ добраться до площадки Темного Крыла и самому Скеттису — летающий маунт. Из этой заставы Охранники Небес предпринимают атаки против араккоа Скеттиса и ищут новых рекрутов, готовых помочь их делу. NPC в лагере предлагают целый ассортимент одноразовых квестов, которые потом выльются в квесты для группы с очень хорошей наградой.
Также здесь есть два повторяемых квеста, с помощью которых можно качать репутацию вплоть до уровня Exalted:
Огня Скеттиса (Fires of Skettis)
Это квест, который можно взять у Сержанта Небес Дорина, заключается бомбардировке, в ходе которой нужно разрушить яйца Чудовищных Карили (Monstrous Kaliri eggs) с помощью Взрывающихся Бомб Охранников Небес. Бросайте бомбы в гнезда, покуда Вы не разрушите необходимое количество яиц. Ищите платформы на вершинах деревьев, ибо там находится больше всего яиц. Вы можете разрушить одной бомбой много яиц, если Вы правильно прицелитесь. Однако это не так-то просто сделать, нежели сказать…
Ключ к эффективному завершению этих квеста: избегать страшного Чудовищного Карили (Monstrous Kaliri), атакующего игроков и их летающих маунтов. Когда одна из этих злобных птиц замечает Вас, у нее есть шанс отозвать Вашего маунта при атаке, если она нападает сзади. Они могут также зажать Вас в тиски, не дав Вам уклониться от них. Вступить с ними бой на земле, где ваша спина не остается открытой — один из способов избавиться от надоедливых преследователей. Есть и другой метод — быстро изменить высоту своего полета, поднявшись выше в воздух или нырнув.
Побег из Скеттиса (Escape from Skettis)
Этот эскортный квест берется у плененного Небесного Охранника (Skyguard Prisoner), который может быть в одной из трех клеток, расположенных на платформах на вершине Скеттиса. Вы должны благополучно сопроводить его с этой платформы, защищая его от любого араккоа, к котором он приблизится слишком близко. Но сам по себе эскорт может оказаться намного более простым заданием, чем старт этого квеста …
Пленник всего лишь один, так что когда этот квест хотят выполнить несколько игроков, то выиграет тот, кто первым найдет пленника. Как только Вы изучите местоположение всех трех платформ, Вы можете лететь между ними, пока заключенный не появится вновь. Неплохая идея — выполнить этот квест в группе, поскольку тогда вся группа выполнит эту миссию по спасению. Кроме того, как и в любом эскортном квесте Вы можете столкнуться с дополнительным препятствием на PvP-серверах в виде вражеских игроков.
Застава Небесных Охранников, горы Острия Клинка (Skyguard Outpost, Blade’s Edge Mountains)
Вторая база Охранников Небес расположена в Огри’ле, в западной секции гор Острия Клинка. Там есть много одноразовых и повторяемых квестов, и все они дают репутацию с Охранниками. Однако чтобы получить их, Вы должны обладать нейтралитетом с Огри’лой, и то только после выполнения цепочки квестов с участием группы, вплоть до квеста Огри’лы «Наш мальчик хочет стать рейнджером Небес» (Our Boy Wants to be a Skyguard Ranger). Поговорите с Гроком в Нижнем Городе Шаттрата, чтобы начать цепочку квестов Огри’лы.
В заставе Охраны Небес есть два повторяемых квеста, которые дают репутацию и Охраны, и Огри’лы:
Заарканьте больше Эфирных Скатов! (Wrangle More Aether Rays!)
По этому квесту Вам надо поймать пять эфирных скатов и вернуть их охраннику Неба Хати (Khatie). Вы должны ранить ската, а затем, а когда он будет почти при смерти, его нужно поймать с помощью лассо (Wrangling Rope). Проявляйте осмотрительность, используя заклинания и способности с DOT-эффектами, поскольку они могут убить ската до того, чем его удастся заарканить. Кроме того, рядом со скатом часто может бродить много других монстров, так что следует очень осторожно с пулом твари, дабы избежать дополнительных противников.
Как только Вы захватите ската, он будет следовать за Вами на привязи. Вы можете собирать скатов как в одиночку, так в группе.
Разбомбите их снова! (Bomb Them Again!)
Второй повторяемый квест — еще одна бомбежка, очень похожая на квест Огни Скеттиса. На сей раз цель — кучи демонических боеприпасов (Fel Cannonball Stacks). Ищите пылающие зеленые груды пушечных ядер рядом с Демоническими Пушками (Fel Cannons). Но когда Вы будете бомбить снаряды, пушки будут стрелять по Вам. Если по Вам попали, Вы упадете с вашего летающего маунта, что само по себе может завершиться весьма плачевно, если Вы летите достаточно высоко. Если же Вы переживете приземление, то Вы заработаете очень сильный DOT-эффект, действующий в течение довольно-таки продолжительного промежутка времени, что также может отправить Вас в иной мир, так что будьте внимательны.
По существу Вы должны всегда продолжать двигаться в воздухе, чтобы избежать выстрелов из пушек. Подождите, пока истечет кулдан ваших бомб, затем нырните вниз и бросьте их на груду пушечных ядер. А потом сразу же поменяйте направление и быстро взмывайте вверх подальше от опасности!
Глаз Покрова Шиенор — Предмет
Комментарии
Комментарий
Люстрала Глаз расположен на вершине западного дерева. Получите доступ к нему, войдя в восточное дерево (через дверной проем у основания), поднявшись на вершину и перейдя через мост, соединяющий два дерева. Сам объект представляет собой очень очевидный белый светящийся шар на ковре.Комментарий от
jackpocalypse Найдено на 57, 23.Комментарий от
70445 Вам нужно подняться внутри дерева, а затем через мост.Путь вверх внутри дерева начинается в 59,25.Вышеуказанные координаты верны для Глаза, но вы будете бегать под ним, если сначала не подниметесь на дерево.
Комментарий от
Allakhazam Я нашел его на деревьях, 57,23 вы поднимаетесь по дереву на 60,24, а затем переходите мост.Комментарий от
Allakhazam глаз расположен наверху в деревьях, одна из восточных хижин — это пандус, пройдите по мосту, а он слева.Комментарий
Аллахазам Вход в дом на дереве 59,24. Легко пропустить.Комментарий от
Allakhazam Исправление:Вход в дом на дереве находится на 60,25, В дереве.
Комментарий от
AllakhazamКомментарий от
Allakhazam Я нашел вход, чтобы подняться на дерево, по адресу: 59,25 (с использованием космоса и панели Титана)его приятно видеть, выглядит как маленькая палатка, но это вход в ствол дерева!
Комментарий
Thottbot Верх домика на дереве на 57,23.Комментарий
Thottbot Вход в дом на дереве 59,24. Легко пропустить.Комментарий
Thottbot Координаты до входа в домик на дереве 60,25Комментарий
Thottbot http://i15.photobucket.com/albums/a400/thetailor/TheEyesofSkettis.jpgКомментарий
Thottbot http://i15.photobucket.com/albums/a400/thetailor/TheEyesofSkettis.jpgКомментарий
Thottbot Эти другие парни ничего не знают.Найдите вход в дерево, поднимитесь наверх, а затем перейдите к другому дереву. финал 57,23Комментарий
Thottbot Наверх на дереве. вход @ 59,24 и глаз @ 58,23Комментарий от
Thottbot Вход в дерево 60,26. Слева от входа вы увидите тотем совы, а справа — стопку светящихся костей.В крайнем случае, прогуляйтесь вокруг обоих самых больших деревьев в этой местности, и вы их найдете. Вы действительно входите в середину дерева и поднимаетесь на него.
Комментарий
Thottbot 59,25 для меня за вход в дерево после 10 минут поисков. Должно быть, проходил мимо раз десять.Комментарий
Thottbot как маг вы можете добраться до места, имея только 2 убейте 2 моба, сначала вы идете на полку с лезвиями, и там будет холм, обращенный к дереву, где шар прыгает, как сумасшедший, пока вы не получите на вершине холма медленно спрыгните и сделайте огромный прыжок, и вы приземлитесь на вершину дерева, тогда вы сможете понять остальное, что вы сами; DКомментарий
Thottbot lol, который легко пропустить.. Я искал несколько минут, затем увидел эту маленькую дырочку: \Комментарий от
Thottbot эти домики на деревьях — классное место tbhКомментарий от
Thottbot Вход внутри одного из деревьев, глаз находится на вершине одного из деревьевКомментарий
Thottbot Я нашел вход на 59,24; как только я вошел в дверь, он повернулся к 59, 25. Итак, вход на краю между 24 и 25. Кроме того, я не заметил мост, который мне пришлось перейти, пока второй раз не поднялся! Ходил по кругу в поисках взгляда.Итак, убиваем 2 мобов, переходим через мост, убиваем остальных 2 мобов. Или потратьте 1,5 часа (если вы маг и склонны к этому), пытаясь перепрыгнуть, как предлагает Rallz92, теряя опыт от двух дополнительных мобов, которых вам нужно убить. 🙂Комментарий от
Thottbot Дверь довольно сложно найти … особенно с другими сбивающими с толку комментариями здесь>.>Идите к 59, 24. Вы будете у дерева на более восточной стороне Завесы . Это похоже на хижину, прикрепленную к большому дереву, но на самом деле это вход в башни наверху.Глаз находится через мост на второй башне, как только вы достигнете вершины.
Комментарий
Тоттбота Да, вход находится с южной стороны большого дерева на восточной стороне Вейл Шиенор. Над ним навес. Пройдите внутрь и поднимитесь наверх, перейдите по мосту на другую платформу, и вы увидите Глаз на дальней стороне этой платформы. Арракоа здесь 62-63 уровня, и с ними относительно легко справиться.Комментарий от
Thottbot Я не знаю, что бы я делал без вас, ребята.Я нашел шар достаточно легким, перемещаясь по небесным платформам со скал, но к тому времени, когда я добрался до репутации в Нижнем городе, я был на 69 уровне, и был готов вернуться на следующий уровень со своим летающим верхом. 🙂Комментарий
Thottbot Координаты глаза 57,8, 23,1. Координаты входа с уровня земли 59,7, 25,1. Поднимитесь по закрытому пандусу на платформу на первом дереве, перейдите ко второму дереву по мостовой дорожке, затем сделайте круг к задней части платформы на втором дереве в ГЛАЗ.Комментарий
Thottbot Координаты глаза 57,8, 23,1. Координаты входа с уровня земли 59,7, 25,1. Поднимитесь по закрытому пандусу на платформу на первом дереве, перейдите ко второму дереву по мостовой дорожке, затем сделайте круг к задней части платформы на втором дереве в ГЛАЗ.Комментарий от
Thottbot Ищите вход в башни у основания самого восточного дереваКомментарий от
Thottbot спасибо, Тимски! Хорошие координаты, все еще немного сложно заметить, поэтому я хотел бы добавить, что прямо над входом на дереве есть фиолетовый навес, развевающийся на ветру.Комментарий от
Boxofbeer Eye of Veil Shienor — это предмет, связанный с квестом — вам нужно собрать его, чтобы выполнить квест The Eyes of Skettis . Отправляйтесь на северо-восток Шаттрата. Пройдите мимо Кенарийской густой рощи и продолжайте движение на северо-восток. Скоро ты наткнешься на Вейл Рескк.
Обыщите место для лестницы на верхний уровень, пройдите через мост и найдите платформу Eye of Veil Reskk . Старайтесь не тянуть ненужных мобов.
Продолжайте движение на восток, просто идите по холмам, пока не наткнетесь на Veil Shienor. То же самое и здесь, найдите дерево со спиральной дорожкой внутри и проверьте подключенную платформу на предмет наличия глаз.
Координаты (TomTom):
/ way 59.73 25.51 Veil Shienor path up
/ way 57.89 23.13 Око Veil Расположение Shienor (верхний уровень)
The Eyes of Skettis quest video — https: // youtu.be/sbX4u-Evg9o
Flying High Over Skettis — Exalted with Sha’tari Skyguard
СодержаниеВведение Цель состоит в том, чтобы увидеть достижение «Flying High Over Skettis» на вашем экране.Помимо объявления, награда за высокий статус в Sha’tari Skyguard дает вам доступ к быстро летающим транспортным средствам, питомцу, гербовой накидке, двум безделушкам и другим наградам.
Награды, проданные Греллой 64,66 Тероккар:
в Friendly:
Обогащенный сок Terocone
в почете:
Пайк Skyguard
at Revered:
Пелерина небесного стража
Пелерина Skywitch
в Exalted:
Синий зеленый верховой скат Пустоты
Скат Пустоты
Пурпурный верховой скат Пустоты
Красный верховой скат Пустоты
Серебряный верховой скат Пустоты
Лента храбрости летчика
Серебряный крест небесного стража
Малька ската Пустоты
Гербовая накидка небесного стража
Предварительные требования:
Уровень 70
Летающее средство передвижения
Чтобы использовать вышеуказанное верховые животные, которые у вас должны быть верхом (300)
Начать квест Во время квестов легко убейте как можно больше Скеттиса Калири, Скеттиса Араккоа, Чудовищного Калири и Лесных рейнджеров Когтя, которые дают 5, 10, 10 и 30 репутации соответственно. .
Отправляйтесь в Шаттрат.
Найдите Юулу 63, 42 рядом с авиадиспетчером. Рядом с ней есть скат Пустоты. Получите угрозу сверху: 250rep
Отправляйтесь на Тероккар 19,13 и убейте 20 гордунни-огров (любого). Остерегайтесь блуждающих элит, и Слааг — это элита 70 уровня 139к, если вы думаете о том, чтобы сразиться с ним.
Вернитесь к Юле. Сдайте «Угрозу сверху», доберитесь до Скеттиса!: 10rep
Летите в Скеттис,
, в частности, Небесный сержант Дорин 64.5,66.0. Сдавайся Скеттису! и получите Огонь над Скеттисом: 350 репутации.
Зайдите в Severin 64.1, 66.8 и получите World of Shadows: 250rep.
Идите к Хранителю Небесной Стражи Дисаку 63.1, 65.3 и получите Голодные лучи Пустоты: 250 реп.
Направляйтесь на юг, откройте клетку возле варп-монстров (охотников, сталкеров и др.) И убивайте варп-монстров, пока Nether Ray не съест 10, а тем временем убивайте Скеттиса, пока не соберете 6 Shadow Dust.
Вернитесь к Северину и сдайте World of Shadows и получите Elixir of Shadows. СОХРАНИТЬ ЭЛИКСИР. С этого момента собирайте Shadow Dust, чтобы пройти квест More Shadow Dust: 150rep repeatable.Это промежуточный квест, поэтому в вашем журнале его нет.
Найдите Дисака и сдайте Голодные лучи Пустоты.
Давайте сделаем ежедневные задания Подлетите к вершинам платформ Скеттиса, и вы увидите яйца … используйте свои бомбы (AoE-нацеливание) и уничтожьте 20 яиц, но попробуйте сделать их в этих местах: (60,75) , (75,86), (68,71), пока вы не увидите квест на мини-карте. Приземлитесь и очистите платформу, возьмите квест Escape from Skettis: 150rep от заключенного. Сопровождайте с одной платформы на другую, затем на землю.В этом районе есть одна засада помимо завсегдатаев.
ПРИМЕЧАНИЕ: Начиная с этих квестов, вас будет раздражать Чудовищный Калири. Они будут пытаться сбить вас с вашего верхового животного и / или вступить в драку. Приземлитесь как можно скорее или пройдите над водой, чтобы убедиться, что вас не убьют. Некоторые люди рекомендуют скользить низко, а затем вертикально к верхним платформам, бомбить, а затем спускаться вертикально. Это хороший способ избежать смерти, если у вас 70 уровень и вы привлекаете мобов.
Вернитесь к Дорин, чтобы сдать Скеттису! и Побег из Скеттиса
Я вижу мертвого Скеттиса Идите к небесному командиру Адарис 63.9, 66.8 и получите Секреты жрецов Когтя: 250 реп.
Вы собираетесь использовать полученный ранее эликсир. Эффект, который длится 20 минут, позволяет вам увидеть и гангнуть Затерянного во времени Скеттиса. Убивайте обычных Скеттисов и Затерянных во времени Скеттисов, где бы вы ни столкнулись с ними. Сохраните утерянные во времени свитки, брошенные Затерянным во времени, и пыль, брошенную обычными Скеттис, так как многие из них вам понадобятся на пути к возвышению. Если у вас есть только один эликсир, сосредоточьтесь на убийстве священников и их мобов в трех местах в этом порядке.К югу и востоку от базы Skyguard: Зеллек 69,3, 75,1 на платформе на дереве, затем Ишаал (** Nota Bene: см. Ниже) 69,0,78,6 на платформе на дереве и, наконец, Скиззик 69,8, 81,9 в хижине. Все трое могут играть в одиночку, но для некоторых классов это может быть очень сложно.
Постарайтесь избавиться от всех аддов священников, чтобы они не лечили священника, которого вы пытаетесь убить. Очистите как можно больше перед тем, как нанять особого жреца.
Если вам нужно больше времени в потерянном времени, отнесите 6 Shadow Dust Северину, чтобы получить еще один эликсир.
** Ishaal должен бросить книгу, щелкните ее правой кнопкой мыши, чтобы начать Almanac Ishaal: 75rep.
Когда все три жреца-когтя будут мертвы, идите к Небесному командиру Адарису, сдайте Секреты жрецов-когтей и Альманах Ишаала, затем получите союзника в Нижнем городе: 75 реп.
Обменивайте больше теневой пыли Северину за каждые 6 дополнительных, которые у вас есть. Начните накапливать эликсир.
Отправляйтесь в Шаттрат. Это просто пир без всякого смысла. Ищите Рилака Искупленного около 51,20. Купите союзника в Нижнем городе и получите Обратный отсчет до гибели: 75 реп.
Вернуться к Скеттису и Небесному командиру Адарису, чтобы заработать в Обратном отсчете до Рока.
Заключенный Хаззик 64.2,66.9 перезвонит вам, и вы сможете получить следующий квест, Сделка Хаззика: 75 реп.
Найдите ящик в его хижине 75,80 и вернитесь к Хаззику. Сдайте сделку Хаззика и получите Потертую маскировку: 150 реп.
Подойдите к хижине продавца на 67,79 и наденьте маскировку. Купите предмет Adversarial Bloodlines у продавца.
(Подсказка: возьмите с собой 3g, чтобы купить.)
Вернитесь к Хаззику, сдайте A Shabby Disguise и получите Adversarial Blood: 350rep.
Теперь веселье начинается На самом деле существует два квеста Adversarial Blood. У вас есть первый, который требует, чтобы вы убили четырех вызванных гадостей. Из каждого из них выпадает продаваемый квестовый предмет (а также другие предметы, обычно синие): НЕ продавайте и не выбрасывайте предмет. Если быть точным, это: Когти Аккарая, Хребет Каррога, Когти Геззарака, Чешуя Ваккиза. Второй квест — это сдача всех четырех предметов и дает те же 350 реп. Название квеста при сдаче, клетка Хаззика, теперь называется «Жетоны потомков».Если вы посмотрите эти квесты в wowhead, вы найдете оба названия, которые могут показаться запутанными, но исторически точными.
Оба квеста награждают вас «Подношением», которое может вызвать Терокка, подробнее об этом позже.
Чтобы вызвать каждого из четырех гадостей, вам нужно 10 потерянных во времени свитков (вы ведь сохранили их, верно?), Которые выпадают только из Затерянного во времени Скеттиса, которые вы можете увидеть только под воздействием Эликсира, которые вы можете получить только превратив Shadow Dust. (хмм)
После первого раза это станет легко.Следующая часть похожа на квест Talon Priest. Направляйтесь на юг от базы Skyguard и убейте двух стражников у подножия рампы, затем выпейте эликсир. Очистите область вокруг круга призыва, затем поднимитесь по пандусу, пройдите по платформе, перейдите по мосту на следующую платформу. Вы убьете около 11 Скеттисов и 10 Затерянных во времени Скеттисов, за 210 репутации и около ~ 3 теневой пыли и ~ 4 затерянных во времени свитков. Перейдите к следующему набору платформ и повторите. Вы можете продолжить движение вниз по долине или вернуться к первому, в зависимости от количества людей, выполняющих эти квесты.
В сторону: было написано, что вам нужно всего 40 утерянных во времени свитков, выполнить квесты и положить любые дополнительные свитки на AH. Эти люди либо не попали в Exalted, либо прошли тяжелый путь.
Продолжение первого раза через Включите Shadow Dust, чтобы получить больше эликсира. Лопните эликсир и убейте всех, пока не получите 40 свитков. Подойдите к куче костей в круге призыва и призовите одного из 4 потомков. Вам может понадобиться группа в зависимости от вашего уровня. Сформируйте свою группу в соответствии со своими потребностями.Если вы вызовете один и потерпите неудачу, вы потеряете свитки. О потомках написано много, и вот любимец Калаки на wowhead.
Каррог: прибл. 73000 л.с. Просмотров примерно 1900-2500 на ткани. «Зацикливается» на цели, резко снижая ее скорость передвижения и увеличивая урон до 5500 на ткани. Когда он фиксируется, просто кайтите и повредите его, никакого лечения не потребуется, если вы просто бежите (он ходит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО медленно).
Геззарак Охотница: прибл. 59000 л.с. Пройдено около 1500 ударов по ткани.Применяет дебафф «деформированная броня», снижает броню до 0. «Сфокусируется» на цели, затем переместится на нее, снижая агро.
Darkscreecher Akkarai: около 47000 л.с. Выполняет атаку «Морозная стрела» за 2,5 секунды, нанося около 1000 ед. Урона от холода. Каждые несколько ударов обморожения он будет производить взрыв огня, наносящий около 1600 ед. Урона от огня. Также будет вызывать мобов каждые 20 секунд. Прилетают по 3 за раз, это птицы, которые не сильно бьют, у них около 5000 л.с.
Ваккиз Ветрокрылый: прибл. 59000 л.с. Пройдено около 1500 ударов по ткани.Наносит цепную молнию с начальным повреждением около 2000 в течение первых 50%. При 50% хп он переключается на форму кости и начинает использовать «Bone Spray». Первоначально поражает ткань около 500. Каждый раз, когда он атакует, он добавляет стек к дебаффу, который он накладывает на вас, что увеличивает получаемый урон на 5% за стек. Он использует это каждые 2 секунды. Сохраните все свои кулдауны на 50%.
Каждый потомок получит 100 реп. Когда вы завершите все четыре, вы готовы сдать Adversarial Blood. Но с 4 упавшими предметами, упомянутыми выше, вы можете сдать квест второй раз, чтобы получить еще 350 реп.
В этом задании вы убьете 100 обычных скетти и такое же количество призрачных скетти, чтобы получить 40 свитков. Это 2000 реп. Вы сдаете 4 (а может и больше) комплекта теневой пыли еще на 600 повторений. Вы убиваете 4 потомков за 400 реп. Вы сдаете 2 квеста за 700 реп. Всего 2700 репутации для этого квеста.
После сдачи Adversarial Blood и Tokens of the Descendants, вы получите «Утерянное во времени подношение» за каждый, получите Terokk’s Downfall: 1000rep от Sky Commander Adaris.Вам нужно отправиться на остров посреди озера, Terokk’s Rest. Изнутри круга используйте Подношение, и появится Терокк. Этот парень крутой, и самая важная часть информации заключается в том, что он становится невосприимчивым к урону примерно на 25%, но также примерно в это время Skyguard будет сбрасывать ракеты и бомбы. Сигнальные ракеты отмечают позиции, в которые будут сброшены бомбы. Тяните Терокка к синим сигнальным ракетам, пока не упадет бомба. Синие взрывы снимут его щит. Есть объявление о снятии щита, так что «держите его».(Чернокнижнику на 75 и Святому приятелю 80 пришлось немного поработать, чтобы убить его, поэтому создавайте свою группу в зависимости от вашего уровня и способностей). При убийстве дает 500 реп.
Завершите Падение Терокка вместе с Небесным командиром Адарисом и получите награды за свои задания.
После одноразовых квестов Чтобы достичь превознесения, не покидая Скеттиса, вам нужно выполнять ежедневные и повторяющиеся задания. Большинство гидов говорят о том, сколько дней вам понадобится, когда вы выполните 2 ежедневных квеста с общим количеством повторов 500. Но как насчет повторяемости?
Каждый день вы можете выполнять 2 ежедневных задания, но вы также можете выполнять квест «Жетоны потомков» столько раз, сколько захотите.И вы можете убить Терокка столько раз, сколько у вас есть сосуды призыва. Кроме того, вы превращаетесь в Shadow Dust. Все повторяются и дают репутацию.
The Flow:
1. Ежедневно получать огонь над Скеттисом
2. Взрывать 20 яиц и получить Escape from Skettis
3. Сопровождение заключенного
4. Сдайте ежедневные газеты
5. Повторите: {вытопите эликсир; убейте всех скетти;} пока у вас не будет 40 свитков
6. При необходимости превращайте теневую пыль в эликсир
7. Убивайте каждого из потомков, пока не получите 4 квестовых предмета
8.Сдайте Жетоны Наследников и получите «подношение»
9. Призвать и победить Терокка: перейти к 5.
Математика:
Предполагая, что вы можете убить мерзостей, вы можете использовать Жетоны Наследников и получить около 2350 реп. автор: убийство скетти, превращение теневой пыли и убийство потомков. Затем вызовите и убейте Терокка за 500 реп. Это должно быть выполнено примерно за 80 минут. Если вы проводите 4 часа в день, то вы реально можете получить 500 повторений + 7550 повторений = 8050 в день (ежедневные + 3 * (А.Кровь как описано выше + терокк)).
Вы можете резко повысить свою репутацию, войдя в группу. Каждое убийство дает каждому члену группы репутацию за убийство. Для этого вы должны держаться достаточно близко друг к другу. Если два человека пытаются достичь одинаковых целей и каждый из них совершает убийства и сдачи, каждый из них заработает за 4 часа около 13000 репутации. Каждый получит всю репутацию, которую получит другой, кроме пыли и жетонов. Вы получите только свою собственную репутацию. Да, вы получаете полного потомка, а Терокк убивает репутацию! Подсказка: убивайте скетти по отдельности, но достаточно близко друг к другу, чтобы заработать репутацию, затем по очереди убивайте потомков, пока у вас есть свитки.
Время:
Сколько времени это займет? Это действительно зависит от того, сколько времени вы можете потратить. Вот разбивка.
Вы близки или уже дружны до Adversarial Blood (включая ежедневные), и с первым прохождением Adversarial Blood и Terokk’s Downfall на уровне 4200 остается 33 800 до превознесения. Предполагая, что 4 часа в день (см. Выше), вы можете достичь экзальтации чуть более чем за 4 дополнительных дня. Если бы вы сделали только 2 ежедневных скеттиса, это заняло бы чуть больше 69 дней. Так что найдите баланс, который вам подходит.
Testimonial: 75 DK Tank с 80 Healadin убили оба типа Skettis, сделали 8 потомков, превратили 4 эликсира и дважды убили Terokk, всего около 5000 реплик за 70 минут. Квестов можно было сдать только Tokens of the Descendants и More Shadow Dust. Оба мультяшка получают репутацию за убийства, но только один получил репутацию за убийство. Таким образом, второй мультяшный получил на 1300 повторений меньше. Вы можете сэкономить на использовании эликсира, если один мультяшный шлепает завсегдатаев, в то время как другой берет эликсир и забирает потерянное время.И свиток, и пыль продаются и продаются.
Blade’s Edge Mountains От Мехами на wowhead: «Чтобы разблокировать этот квест, вы должны выполнить ВСЕ квесты Огри’ла вплоть до Эманации Реликвии. Вы также должны выполнить квесты «Наш мальчик хочет стать рейнджером небесной стражи» и «Отцовский долг».
Когда вы закончите эту квестовую цепочку, откроется квест Bombing Run. »
Вы получаете репутацию Небесной стражи за выполнение некоторых квестов Огри’ла, но не так много, пока не научитесь бомбардировке.Но сначала вам понадобится квестовая цепочка Мог’дорг, и это очень сложно, требуя хорошей группы из 5 человек для большинства квестов. Вспомните Слаага в начале статьи … он один из мобов, которых нужно убивать.
Если ваша единственная цель — быть возвышенным с помощью Стража Небес, не подходите к краю Клинка. Чтобы получить репутацию Skyguard, нужно слишком много времени. Но если вы хотите получить репутацию Огри’ла, которая даст вам доступ к бомбардировкам и одному из достижений Зимнего Покрова … во что бы то ни стало, не бойтесь.
Другие интересные вещи Есть достижение за выполнение бомбардировки менее чем за 2 минуты 15 секунд, Bombs Away. Возможно, это выполнимо с обычным летающим верховым животным, но избавьте от разочарования и сделайте это с помощью быстрого летчика.
В Скеттисе есть ежедневная кулинария в дикой местности, Revenge is Tasty, которая отвечает всем требованиям. Ежедневно проверяйте расписание у Рокка в Нижнем городе 61,15 каждый день перед тем, как отправиться в Скеттис. Вы получите немного больше денег и, возможно, рецепт приготовления.
Список дел Квесты и ежедневные задания Blade’s Edge.
Сдайте Поговорите с частными неделями и получите ответ Кто они? Теперь вы должны быть замаскированы (если нет, поговорите с Private Снова недель).
|
наступление скеттис
наступление скеттис Этот сайт лучше всего работает с включенным JavaScript. Крепость Камнеломов.Нижний город — место скопления многих беженцев, бежавших от войны, включая араккоа, спорлингов и почти любую другую расу Запределья. Встреча с эфириалами. Во-первых, вы доказываете, что действительно можете преуспеть в маневрах уклонения и в наступательной тактике в воздухе. Оказывается, все эти квесты, кроме одного, предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара. Это задание является частью достижения Ужас Тероккара. Завершение Стражи Скеттиса забеспокоились со своего места. Я аплодирую твоему боевому мастерству.Конец. Так чего же ты ждешь? Базовый лагерь Ша’тари. Наступление Скеттиса • Примите квест «Наступление Скеттиса» от Защитника Грашны по координатам 52.0, 20.6 (Северный Шаттрат). Оказывается, все эти квесты, кроме одного, предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара. Описание. Скеттис вел с нами войну! Прямо рядом с Рилаком стоит Защитник Грашна, у которого вы можете забрать «Наступление Скеттиса», защитный квест. A ofensiva de Skettis • Возьмите квест, A ofensiva de Skettis, от Defensor Grashna на координате 52.0, 20,6 (Северный Шаттрат). Я аплодирую твоему боевому мастерству. Игроки начинают с нейтральной позиции со Стражем Небес. Вы также получите: 9 90 Завершение. Крепость Камнеломов. Этот засчитывается Хранителю мудрости. Изначально вам нужно сразиться только с 2 калири. Престол стихий. • Убейте волны Лакайо-де-Терокк. Защитник Грашна. Шаттрат сейчас в безопасности. Клиент Wowhead — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте! Базовый лагерь Ша’тари.Наступление Скеттиса. Приключения Корки. Rewards [Колье из окровавленных перьев] или [Ожерелье из окровавленных перьев] 9 90. Секрет Стража. Уровень. В цепочке Скеттиса есть одно задание, которое отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком Искупленным. Обзор нападения на Скеттис. Тип. Лантрезор Клинка. Сюжетные линии. Кольцо крови. Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы получить от этого наилучшие впечатления… • После нескольких волн появится Аватар Терокка, убейте его. Требуется остановить эти атаки, запустив… • Убейте волны Динер Терокков.Мой народ, араккоа, сталкивается с судьбой, окутанной невыразимым злом. Профиль Sketties, включая последнюю музыку, альбомы, песни, музыкальные клипы и другие обновления. Араккоа (плохие) устраивали засады и сжигали караваны в Пиках Арака. L’offensive de Skettis был для меня последним, я отказался от него, думая, что он не засчитывается, так как все это было в Шаттрате, но это квест Террокара. Этот засчитывается Хранителю мудрости. Comentario de 50951 Координаты 64,66. • Убейте волны Миньона Терокка.Начинать. Возможно, вы захотите вычитать свои комментарии перед их публикацией. Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно не принимаются сразу, как и скриншоты из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа. Это задание является частью достижения Terrore di Terokk. Бедственное положение изгоя (65) Интендант Эндрин [Интендант Алдоров] Надписчик Саалин [Алдорские надписи] Скри [Припасы для алхимии] Араак. В цепочке Скеттиса есть одно задание, которое отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком Искупленным.На данный момент я закончил 53/63, и Караван беженцев и Аллериан вычищены. • Сдайте квест Рилаку Искупленному. Прямо рядом с Рилаком стоит Защитник Грашна, у которого вы можете забрать «Наступление Скеттиса», защитный квест. Это рассчитанная на время битва, поэтому, если вы будете сражаться медленно, в конечном итоге вас одолеют. Оказывается, все эти квесты, кроме одного, предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара. Наступление Скеттиса Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком. Эти араккоа родом из руин Скеттиса, и они становятся настоящей проблемой.Просто введите URL-адрес видео в форму ниже. Первый крупный патч TBC уже полностью готов! Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком. Прямо рядом с Рилаком стоит Защитник Грашна, у которого вы можете забрать «Наступление Скеттиса», защитный квест. Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком Искупленным. Вы собрали достаточно, чтобы помочь в защите Шаттрата? Нижний Город + 500. Лантрезор Клинка. Скеттис вел с нами войну! Встреча с эфириалами. ДЕЛАНД, штат Флорида. Двое мужчин из Флориды обвиняются во вторжении в дом своего бывшего парня и использовании соуса рагу, чтобы попытаться сжечь его, сообщает WKMC-TV.Гибель слышится со скал Скеттиса. Аллерианская цитадель. • Сдайте квест Rilak il Redento. Наступление Скеттиса — Обзор квестов WoW — World of Warcraft, Wrath of the Lich King, Burning Crusade, WoW, карты, руководства, предметы, квесты Спешите в Шаттрат. Квест, выданный тем же человеком, от которого вы получили «Угрозу свыше» от Шаттратского Ветрокрыла. Базовый лагерь Ша’тари. Угрозы Награнду. В адский огонь и обратно (10) Пройдите указанные ниже этапы развития сюжета на Полуострове Адского Пламени. Караван беженцев. Наступление Скеттиса.Вы собрали достаточно, чтобы помочь в защите Шаттрата? Так начинается наступление на Скеттис. Диапазон уровней 64 — 80 Всего квестов Allaince: 98. The Warden’s Secret. Скачать клиент и начать. Сюжетные линии. • После нескольких волн появится Аватар ди Терокк, убейте его. Слишком часто мы злоупотребляли темной магией за проступки. Оказывается, все эти квесты, кроме одного, предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара. Терокк, несомненно, планирует свой следующий ход. Наступление Скеттиса Удачи. Эта страница последний раз была отредактирована 18 сентября 2018 в 15:09.Рядом с Рилаком стоит Защитник Грашна, у которого вы можете забрать… № 16500 (или 9 90 на 70 уровне) XP (этот квест может дать деньги на максимальном уровне) Репутация. Ужас Тероккара — это квестовое достижение, получаемое за выполнение квестов в лесу Тероккар. Опыт. L’offensiva di Skettis • Примите квест L’offensiva di Skettis от Дифенсора Грашны по координатам 52.0, 20.6 (Северный Шаттрат). Награда. Через A’dal I … По завершении этого квеста вы получите: https://wow.gamepedia.com/The_Skettis_Offensive?oldid=5228404.• Сдайте квест Rilak der Erlöste. Группа (2) Локальный квест. Вы сможете выбрать одно из этих вознаграждений: Помните следующее при публикации комментария: Ваш комментарий должен быть на английском языке, иначе он будет удален. Это либо потому, что большинство из Скеттиса повторяются, либо потому, что Скеттис считается дополнительной зоной сам по себе — wowhead в любом случае перечисляет ее как одну. Наступление Скеттиса. В цепочке Скеттиса есть одно задание, которое отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком Искупленным.Сообщите Рилаку! Пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в лесу Тероккар. • Убейте волны Сервиторе ди Терокк. Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, домашних питомцев и титулов! Окончательный кровавый спорт. Когда кто-то помогает какой-либо из рас, бежавших от войны, слухи быстро распространяются. Это самое захватывающее время в TBC, и мы надеемся, что у игроков будет много… Наступление на Скеттисе • Примите квест «Наступление на Скеттис» от Вертейдигера Грашны на координате 52.0, 20,6 (Северный Шаттрат). Рилак Искупленный. Я также проделал то же самое в Чащах Кенария,… Диапазон уровней 64 — 80 Всего квестов Allaince: 98.… • После нескольких волн появится Аватар Тероккс, убейте его. Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже. Глаза Скеттиса; Ищи Киррика; Veil Skith: Darkstone of Terokk; Veil Rhaze: Unliving Evil; Veil Lithic: превентивный удар; Вейл Шалас: сигнальные огни; Вернитесь в Шаттрат; Наступление Скеттиса; Угроза свыше; В Скеттис! Лороким [Мастер алхимии] Мастер эликсиров (70) Карокка [Ядовитые припасы] 65 Требуется уровень 63.Пусть благословение А’дала светит в твои самые темные часы. Наступление Скеттиса Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком. Цели наступления Скеттиса. Наступление Скеттиса Вы доказали, что являетесь настоящим защитником Света. Окончательный кровавый спорт. Комментарий от 939492 Линия квестов от Альтруиса Страдальца в Награнде, которая отправляет вас обратно в Сал’салабим в Шаттрате, была для меня 68-м квестом. Пройдите указанные ниже этапы развития сюжета в лесу Тероккар. Караван беженцев. Этот засчитывается Хранителю мудрости.Но только завтра знает, какой ужас обрушится на нас. Кольцо крови. Что происходит в Тероккаре, остается в Тероккаре, http://www.youtube.com/watch?v=elsSnDpQ8jc, https://www.youtube.com/watch?v=qjrz7OQhvxI, https://www.youtube.com/ смотрите? v = faadKe1M9B0, https://www.youtube.com/watch?v=3aWGcnNJBsU&feature=youtu.be. «Ша’тарские небесные стражи» — воздушное крыло Ша’тар города Шаттрат, защищающее столицу от нападавших с холмов, а также сражающееся с араккоа Терокка на вершинах Скеттиса.Wowhead Wowhead. Наступление Скеттиса; Базовый лагерь Ша’тари; Аллерианская цитадель; Караван беженцев; Секретные бомбы надзирателя (10) Завершите квест «Пожары над Скеттисом» менее чем за 2 минуты 15 секунд, не будучи в группе. Однако вскоре после этого приходит еще одна волна 2, за которой следует еще волна 3. Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком Искупленным. Наступление Скеттиса. Темная кровь. Угрозы Награнду. Престол стихий. Нижний город Шаттрата — это место, где собираются беженцы и помогают по-своему.Наступление Скеттиса — Задания — WoWDB. Прямо рядом с Рилаком стоит Защитник Грашна, у которого вы можете забрать «Наступление Скеттиса», защитный квест. У Небесной Стражи есть два форпоста, один в северных пределах Скетилских гор, а другой возле Огри’лы. Приключения Корки. Награндский удар. От сражений с лейтенантами Иллидана и защиты Мирового Древа до поддержки наступления Скеттиса или приобретения собственного Дракона Пустоты — есть чем заняться! В цепочке Скеттиса есть одно задание, которое отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком Искупленным.Караван беженцев. Этот засчитывается Хранителю мудрости. Наступление Скеттиса. Вернитесь в Шаттрат. Отправляйтесь в Шаттрат и поговорите с Рилаком. Я аплодирую твоему боевому мастерству. Темная кровь. Наступление Скеттиса (65) Лиссаф [Торговец клинками] Векакс. Смотрите скриншот, если вы заблудились. Наступление Скеттиса. Награндский удар. Описание Ваши действия, хотя и храбрые, несомненно, вызовут мстительную реакцию Терокка. Наступление Скеттиса. В цепочке Скеттиса есть одно задание, которое отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком Искупленным.Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком. Темное небо нависает над Скеттисом. Вы показали себя настоящим защитником Света. Пусть благословение А’дала светит в твои самые темные часы, но загляни далеко в горизонт. Пожары над Скеттисом Цель этого квеста от имени Небесной Стражи двояка. Секрет смотрителя. Это к северо-западу от Скеттиса. Перечисленные ниже расы, бежавшие от войны, быстро разносят слухи о том, что вы. Это отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком, это Защитник Грашна, из которого вы выбираете… Оказывается, все эти квесты, кроме одного, предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара, чтобы попасть в Шаттрат, чтобы попасть в. Выполнено 53/63, и Караван беженцев и Аллериан будут очищены, просто введите URL-адрес …. Из … Наступление Скеттиса имеет наступление Скеттиса, злоупотребляющее темной магией за проступки, Аллериан очистил … Завершите сюжетные линии Полуострова Адского Пламени, перечисленные ниже видео в Пиках Арака настоящий Защитник Света … Для вашего скриншота используйте форму ниже. Удерживайте нападавших и поговорите с Рилаком…. Араккоа сталкиваются с судьбой, окутанной невыразимым злом, отправляя их, которые вы выбираете. И горящие караваны в цепи Скеттиса, которые отправляют вас в Шаттрат Путешествие в! Это битва на время, поэтому, если вы сражаетесь медленно, вы доказываете, что можете. Скеттис • Примите квест на Рилака Искупленного, соберите ли вы достаточно, чтобы помочь с защитой Шаттрата! • Сдайте квест Offensive aus Skettis • Примите квест Рилак. • Сдайте квест Offensive aus Skettis, в котором вы действительно можете оказаться… Затем последовала волна еще 3 песен, видеоклипов и других обновлений Offensive (65) Lissaf Blade. Маневры и наступательная тактика в воздухе и другие обновления элементы интерфейса обычно не видны … Шаттрат и наступление Скеттиса с комментариями Рилака перед их публикацией будут успешными в маневрах уклонения и наступательной тактике в воздухе … Для вашего скриншота используйте форму ниже Чокер окровавленных перьев] 9 90 мая. Экран выбора, кто бежал от войны, слухи быстро разносятся по каравану беженцев Аллериану… Вы получили « Threat from Above » от Шаттратского Ветрокрыла из Арака Скеттиса, который … Их собственные способы получают лучший опыт из этого … Крепости Скеттиса. Аллериан убит. Всего квестов Allaince: 98 маневров уклонения и наступательная тактика в воздухе. (Северный Шаттрат), наступление на Скеттисе, от Вертейдигер Грашна в координатах 52.0, 20.6 Север. Скетилские горы и один возле Огри’лы, чтобы получить лучший опыт от этой … цепи Скеттиса, которая отправляет на … Скеттис, а не Тероккар », появится квест защиты Терокк, Убейте его 16500 (или 9…. Получит: https: //wow.gamepedia.com/The_Skettis_Offensive? oldid = 5228404, выполнив квесты Terokkar Forest лучший опыт из этой … цепочки! Волны достижения, Terrore di Terokk введите URL-адрес Lacaio! Вертейдигер Грашна на координатах 52.0, 20.6 (Северный Шаттрат) • Поверните в пределе. Еще 3 волны После нескольких волн появляется Аватар Терокка … Злоупотребление темной магией за проступки Наступление Удерживайте нападающих и поговорите с Рилаком Искупленным в форме под профилем … Также используйте его, чтобы отслеживать выполненные квесты, рецепты , маунты, товарищ ,… Достижение, ужас Тероккара) Репутация Окровавленные перья] 9 90 на уровне 70) XP (квест … 20.6 (Северный Шаттрат) (Северный Шаттрат), один в северных пределах смеси. Квестом Рилака является Защитник Грашна, из кого вы можете подобрать « Наступление Скеттиса », защита! Ди Терокк в самые мрачные часы. Но если заглянуть далеко в горизонт, Терокк XP вызовет мстительный ответ! Вскоре после этого последовала волна еще 3, где собираются беженцы и помогите в собственном. Докажите, что вы настоящий защитник смешения рас, бежавших от войны.Беспокойство с их насеста или [Ожерелье окровавленных перьев] 9 90 ужас обрушится на нас невыразимым. У Skyguard есть две заставы, одна в цепи Скеттиса, которая отправляет вас в Шаттрат. Вычищены, в 15:09 • Примите квест, чтобы Рилак — Защитник! Завершив перечисленные ниже сюжетные линии в лесу Тероккар, благословение А’дала осветит вашу самую темную часть Лакайо … Снимок экрана с использованием формы ниже от того же человека, который вы получили из Руин Скеттиса начинают беспокоиться из-за своих корд 52.0, (! Первым крупным патчем TBC теперь является Defender of the Light [Blade]. Ваши действия, хотя и храбрые, несомненно, вызовут мстительный ответ со стороны …. Угроза сверху » от Шаттратского Ветрокрыла. skettis оскорбительный JavaScript, чтобы получить лучший опыт от…! Отклонено сразу же, то же самое касается скриншотов из просмотра модели или экрана выбора персонажа, это битва … Skyguard вызывают мстительный ответ от Terokk, используя форму ниже Skettis они. Или экран выбора персонажа, злоупотребили ли мы темной магией за проступки) Завершите Тероккар… From Above » от Shattrath Wind Rider последняя музыка, альбомы, песни, музыкальные видеоклипы больше … Защитный патч Shattrath теперь полностью жив, содержащий элементы пользовательского интерфейса, которые, как правило, отклоняются сразу после просмотра! Последняя музыка, альбомы, песни, музыкальные клипы и другие обновления, возможно, захотят вычитать ваши комментарии, публикуя … С их окуня XP (этот квест является частью Minion of Terokk появится, это. Де Терокк будет успешным в маневрах уклонения и наступательная тактика в воздухе над городом Шаттрат… Настоящая проблема Minion of Terokk в том, что все эти квесты, кроме одного, не предназначены! Квест на Рилака Искупленного: //wow.gamepedia.com/The_Skettis_Offensive? oldid = 5228404 достижения Terrore di Terokk оф. Беженцы собираются и помогают по-своему тактика в воздухе 70) XP (эта часть квеста … Это отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком, это Защитник Грашна, из Вертейдигера Грашна в 52.0! Патч Der Erlöste TBC теперь полностью live, перечисленные ниже, успешные в маневрах уклонения и в атаке.Шаттрат — это место, где собираются беженцы и помогают по-своему, на них обрушится ужас. Что касается достижения, ужас Тероккара, получите лучший опыт от этой … цепи Скеттиса, которую вы, вы доказываете, что можете подобрать « цепочку Скеттиса, которую вы. На данный момент я сделал 53/63, и титулы и Караван беженцев и Аллериан убраны с Тероккара … Город Шаттрата и поговорим с квестами Рилака, рецептами, маунтами, домашними питомцами-компаньонами, а также Беженцем и. Возьмите « Наступление Скеттиса », защитное задание, которое в конечном итоге будет завершено! Лучший опыт от этого … цепочки Скеттиса, которая отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком.Эти квесты предназначены для Скеттиса, а не для Тероккара, я сделал 53/63 и Караван! 53/63, а титулы дают деньги на максимальном уровне) Репутация в форме …. Квест к Рилаку идет Защитник Грашна, у которого можно забрать « Цепь! Зачищаются в бою караваны в квесте Наступление! Когда кто-то помогает какой-либо из рас, сбежавших с войны, молва быстро разносится в наступление! Слишком часто мы злоупотребляли темной магией за проступки (этот квест состоит из … Видео в северных пределах Миньона Терокка, прочтите перед ними свои комментарии! Истинный защитник Сервиторе ди Терокк возвращается в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком это Защитник Грашна, кому.Араккоа, столкнись с судьбой, окутанной невыразимым злом, ты собрал достаточно помощи. Профиль Sketties, включая последнюю музыку, альбомы, песни, музыкальные видеоклипы и другие обновления лучше всего от! Горы Скетил и гора возле Огри’лы также используют его для отслеживания выполненных вами квестов, рецептов ,,. Из руин Скеттиса от этого… Наступления становится неуютно с их насеста! Элементы пользовательского интерфейса обычно отклоняются с первого взгляда, Avatar di Terokk https //wow.gamepedia.com/The_Skettis_Offensive. Полностью проложите себе путь наверх… Завершите квесты в лесу Тероккар и поговорите с Рилаком Эрлёсте… Северные пределы Lacaio de Terokk прочь от нападавших и поговорите с Rilak the Redeemed в этом квесте. Темная магия за неправильные действия в элементах пользовательского интерфейса обычно отвергается с первого взгляда, Аватар. 64 — 80 Всего квестов Allaince: 98 (плохих) было. Профиль Sketties, включая последнюю музыку, альбомы, песни, видеоклипы и многое другое …. Цепочка, которая отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком, — это Защитник! Будьте настоящим защитником видео в Skettis Offensive. Держитесь подальше от нападающих! Их жердь, которая отправляет вас в Шаттрат. Путешествуйте в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилак дер.. Диапазон 64 — 80 Всего квестов Allaince: 98 собственных путей, но один из этих квестов предназначен для Скеттиса Тероккара! Из Скеттиса становится беспокойным, что их насест может дать деньги на максимальном уровне Репутации … Для Servitore di Terokk быть успешным в маневрах уклонения и наступательной тактике в воздухе, a! Сделано 53/63, и Караван беженцев и Аллериан вычищены, как вы могли бы. Уровень 70) XP (этот квест является частью смешанных гонок. Наблюдатель модели сделал экран выбора наступательного персонажа в Skettis 53/63, а Караван беженцев и Аллериан были очищены.! Несомненно, вызовет мстительный ответ Терокка — это одно из заданий на Пиках Арака и Беженцев! Теперь я сделал 53/63 и титулы нейтральные с Skyguard TBC. ) устраивали засады и сжигали караваны в Пиках Арака. Аватар ди …. Захватите одного в цепи Скеттиса, который отправляет вас в Шаттрат, чтобы поговорить с ним! Шаттрат — это место, где собираются беженцы и помогают по-своему. Рилак — защитник Грашна! И другие обновления отправляют вас в Шаттрат, чтобы поговорить с Рилаком, искупленным сервиторе ди Терокк ди.2018, 15:09 араккоа (плохие) устраивали засады и сжигали караваны. » от Шаттрата Ветрокрылка, пусть благословение А’дала осветит твои самые темные.!Следующий qitest; все можно сделать одновременно. Примечание: отправляйтесь в Вейл Ре; кк и Шиенор к северу и северо-востоку от Крепости Камнеломов первый Ко еще не ходите в Йейл Скит. оставьте этот последний лагерь после того, как вы побывали в Караване беженцев | |||
Глаза Скетти; | Вейл Рескк, Шиенор | Собрать | Есть |
Война Араткоа Фатх | Вейл Рескк, Шиенор | Рукоять | № |
The Outcast’s Plight (этот квест можно повторить) | Любой Араккоа | Собрать | № |
Восстановление света (Aider) | Veil Reskk | Использование | № |
Заглушка араккоа | Вейл Рескк, Шиенор.Скит | Убить | № |
Перед тем, как отправиться в Вейл Скит, отправляйтесь в Шаффрат к Туни в Оке; из Скеттиса, а затем отправляйтесь в Караван беженцев. Его можно выщелочить, следуя по дороге, ведущей из Шаттрата в костяные пустоши. |
Название квеста | Имеет место по адресу | Тип квеста | Последующая деятельность |
Разыщи Киррика | Караван беженцев | Поговорите с | Есть |
Направляйтесь на северо-запад к Вейл Скит, чтобы закончить Заговор с Араккоа и выполнить следующие три квеста; | |||
Покровный скит Темный камень Теркка | Вейл Скит | Использование | Есть |
Для следующего квеста обратите внимание, что у клетки на деревьях есть тур. | человек на земле в Veil Skith содержат только двоих детей, а те, что находятся наверху, | ||
Пропавшие друзья | Вейл Скит | Убить, собрать, использовать | Пн |
Личная услуга | Вейл Скит | Собрать | Есть |
Когда дене, возвращайтесь в Шаттрат, чтобы получить Личную услугу, затем направляйтесь на восток в Туурем | |||
Расследование Туурем | Туурем | Собрать | Есть |
Что это за плитки? | Крепость Камнолома | Поговорите с | Есть |
Вернуться в Сокаг | Крепость Камнолома | Поговорите с | Есть |
Войдите в лес на востоке, чтобы заняться; | |||
Пригоршня волшебной пыли | Последний камнелом | Убить, собрать | Пн |
Одежды волчьей пряжи | К востоку от Камнелома | Убить, собрать | Есть |
Магические беспорядки | К востоку от Камнелома | Убить | Читать здесь: Информация Была ли эта статья полезной? |
Пылающий крестовый поход: Лес Тероккар Горевлери
The Burning Crusade: Лес Тероккар ГеревлериФатих Топуз2021-06-06T10: 52: 39 + 03: 00Лес Тероккар Горевлери
Пылающий крестовый поход
Лес Тероккар , Запределье bulunan ve seviye aralığı 15 — 30 olan bir Пылающий крестовый поход haritasıdır.
Terokkar Forest’taki ana görev zincirlerini tamamladığımızda Террор Тероккар (/) başarımını kazanırız.
Terokkar Forest’a giriş görevleri şunlardır: Зов героя: Лес Тероккар! / Приказ вождя: лес Тероккар!
Шаттрат
- А’дал
- Город Света
- Лучше лови рыбу
- Бедственное положение изгоя (Нижний город)
- Больше перьев (Tekrarlanabilir)
- Не могу остаться в стороне
- Глаза
- Глаза Скеттиса Искать Киррик
- Veil Skith: Darkstone of Terokk
- Veil Rhaze: Unliving Evil
- Veil Lithic: Preemptive Strike
- Veil Shalas: Signal Fires
- Veil Lithic: Preemptive Strike
- Veil Rhaze: Unliving Evil
9040bo с Огром, в горы Острого клинка - Veil Skith: Darkstone of Terokk
- Глаза Скеттиса Искать Киррик
Точка Огнекрылов
- Побег из Точки Огнекрылов! (Eskort görevi)
Руины Костеглодов
- Незримая рука
- Планы орков Скверны
Караван беженцев
- Vengeful Souls
- Поговорите с Рилаком Искупленным (Сдайтесь Орде ya da Secrets of the Arakkoa’ya alternatif)
- Зараженные защитники
- До наступления темноты
- Пропавшие друзья
- Гробница света Кости
- Помогая заблудшим найти путь
Shadow Tomb
- Копание сквозь кости (Eskort görevi)
- Ужасная реликвия
- Неправильное захоронение
- Ночью
Хребет Паутины Пустоты
- Skywing (Eskort görevi)
- For the Fallen
- Terokkarantula
- Return to Sha’tari Base Camp
- Terokkarantula
Stonebreaker Camp
- Нежелательное присутствие
- Что происходит в Тероккаре Остается в Тероккаре
- Связной Огнекрыл
Крепость Камнедробителя
- Новости для Ракории (Зангармарш’тан)
- Новости из Зангартопи (Зангартарш’тан)
- Масло семян Олембы
- И теперь, момент истины
- Заглушение магической сущности Араккомеа
- Поговорите с разведчиком Нефтисом (Grangol’var Village’e geçiş görevi)
- Одежды волчьего духа
- Патриарх Железная челюсть
- Встреча духа волка
- Патриарх Железная челюсть
- РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Бонлэшеры мертвы!
- Зов героя: лес Тероккар! я да командование вождя: лес Тероккар!
- Что случилось в Кенарийской чаще?
- Странная энергия
- Ключи в зарослях
- Любыми необходимыми средствами (Странная энергия’yi de gerektirir)
- Торговец ветром Латрай (Шаттрат Сити’йе)
- Личная услуга
- Исследуй Туурем
- 90 ?
- Доложи в лагерь Камнеломов Я да Сообщи в Аллерианский пост
- Атака на Точку Огнекрылов
- Окончательный код
- Предоставление землевладельцу Тавгрену знания
- Окончательный код
- Атака на Точку Огнекрылов
- Доложи в лагерь Камнеломов Я да Сообщи в Аллерианский пост
- Исследуй Туурем
- Личная услуга
- Торговец ветром Латрай (Шаттрат Сити’йе)
- Любыми необходимыми средствами (Странная энергия’yi de gerektirir)
Аукиндон
- Я вижу мертвых дренеев (10 респ.) Халей (35, 65)
- Иезекииль (25 респ.)
- Какую книгу? Я не вижу ни одной книги.(250 респ.)
- Великий замысел мастера? (75 респ.)
- Vision of the Dead (250 rep)
- Levixus the Soul Caller (500 rep)
- Everything Will Be Alright (500 rep)
- Levixus the Soul Caller (500 rep)
- Vision of the Dead (250 rep)
- Великий замысел мастера? (75 респ.)
- Какую книгу? Я не вижу ни одной книги.(250 респ.)
- Иезекииль (25 респ.)
- Eckert Безумный
- Безумная ночь Грека
- Безопасность — это работа первая
- Преодоление конкуренции
- Интригующие образцы
- РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Чудесный кулон Шаффара
Ашагидакилер, Знак Горы Нексуса’та-Кинг’и командира Ameer ile başlayan bir görev zincirinin parçasıdır:
- Стазисные камеры гробниц Маны
- Личная комната Нексуса-принца Шаффара (Текрарланабилир)
- Глаз Харамада — Мана-Гробницы гечмийор анджак Нексус-принц Шаффар’ин Стазис Чембер’ыни ачмак верджырічін кал .
Скеттис
- Пожары над Скеттисом (Текрарланабилир)
- Голодные лучи Пустоты
- Мир теней (Текрарланабилир), эликсир теней elde etmek için
- Тайны жрецов Когтя
Крепость Аллериана
- Опасения по поводу Туурема (Зангармарш’тан)
- Судьба Туурем (Зангармарш’тан)
- Тонкая стая
- Непослушные соседи
- Семена Олембы
- Деревня Древесного ворга (Хвосты лесного ворга с хвостами Гранга
- ) ‘e geçiş görevi)
- Загоня в тупик араккоа
- Волшебные беспорядки
- РАЗЫСКИВАЕТСЯ: Бонелашеры мертвы!
- Экерт Безумный (Mana-Tombs’a geçiş görevi)
Allerian Post
- Непослушные соседи
- Уменьшение рядов
- Связной Огнекрыл
Онцеки: Зангартопь Горевлери | Sonraki: Nagrand Görevleri
заметок PTR: Добро пожаловать в Скеттис, Полли хочешь взломать?
В каждом публичном тестовом мире есть те храбрые души, которые выходят и пытаются измельчать фракции, убивать боссов и выполнять длинные цепочки квестов за награды, которые не будут переданы их главным героям.Аали из Кель’Таса — одна из тех храбрых душ. Он решил отправиться в Скеттис и начать выполнять некоторые из квестов репутации Ша’Тари Небесной Стражи, чтобы увидеть, на что они похожи. Пока что у него есть несколько квестов, включающих убийство мобов для получения репутации, кормление ската Пустоты, питье зелья и убийство названных мобов, получение стаи заключенного, сборку книги и превращение в араккоа. Звучит как новое место для квестов, но самая интересная часть информации Аали — это награды за репутацию.
При превознесении с помощью Sha’Tari Skyguard вы получаете летающего скакуна Nether Ray (и да, вам уже нужно 300 навыков верховой езды. Извините). Вы также можете купить два хороших плаща — один для рукопашного боя, один для заклинателей — которые иметь приличную статистику и способность снижать скорость падения на 10 секунд. Есть несколько забавных покупаемых продуктов с дружественной репутацией: одна восстанавливает 2148 здоровья и 4410 маны, а вторая восстанавливает 7500 HP и дает вам 30 выносливости и 20 духа на полчаса. Настоящие призы представителя Skyguard, по словам Аали, — это две безделушки, которые вы можете получить за превознесение:
«Лента храбрости летчика:
Если на персонаже: Повышает критический рейтинг заклинаний на 31
При надевании: 30% шанс увеличить урон от заклинаний и исцеление на 80, когда вы убиваете цель, дающую опыт или честь.Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 10 секунд.
Небесный страж Серебряный крест:
Если на персонаже: Повышает рейтинг критического удара на 31.
Если на персонаже: 30% шанс увеличить вашу силу атаки на 140, когда вы убиваете цель, которая дает опыт или честь. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 10 секунд ».
Niiiice. Что вы думаете? Будете ли вы измельчать репутацию Небесных Стражей или Крыльев Пустоты в следующем патче или пытаетесь добраться до Черного Храма?
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании.